La réponse courte est qu’il s’agit généralement d’un champ de mines légal et que les investissements qu’une entreprise aurait besoin de réaliser ne rapportent que peu ou pas du tout.
Le code source et les actifs d'un jeu sont la propriété intellectuelle. Il n'est pas toujours vrai que tout le code source et tous les actifs appartiennent à un seul studio de développement. Par exemple, le studio peut avoir concédé une licence de code source à un moteur et apporté des modifications à ce code.
Cela signifie que le studio aurait besoin d'identifier et de supprimer tout code source ou tout élément d'actif pour lequel il ne dispose pas de la licence nécessaire pour redistribuer ou rediffuser. De la même manière, ils devraient contrôler toute la base de code pour faire référence aux secrets de fabrication ou à d'autres concepts qu'ils sont toujours tenus par des accords juridiques de garder secrets ou contenus. Ils voudront probablement supprimer le code source pour des commentaires potentiellement offensants ou des références susceptibles de nuire à la société.
Cela représente beaucoup de travail pour une base de code non triviale, et cela ne fait que présumer que la propriété légale du code est claire. Dans de nombreux cas, avec ce type de jeux, le détenteur de la PI d'origine est en faillite ou dissout d'une autre manière, et vous avez alors le fouillis de qui possède quoi des restes du studio. Cela peut être un gâchis juridique extrêmement complexe selon la manière dont le studio a évolué et les accords de constitution initiaux.
Étant donné que, dans ces contextes, les jeux en question ne sont généralement plus populaires, il est peu probable qu'un studio (ou le détenteur de la PI post-mortem) obtienne un retour sur l'investissement nécessaire pour nettoyer et résoudre tous les problèmes juridiques et autres le code. Le non correctement vétérinaire tous les aspects juridiques en suspens de la propriété intellectuelle dans un communiqué de code source pourrait entraîner le titulaire IP de certains biens violé le dépôt d' une action en justice ou de prendre d' autres actions en justice contre la société, aussi bien.
Bien entendu, tout cela étant dit, il existe une autre raison assez commune qui est relativement orthogonale aux questions juridiques: ils ne veulent tout simplement pas . Peut-être qu'ils s'en moquent, peut-être qu'ils espèrent réutiliser une partie du code plus tard pour revitaliser le jeu original, et cetera. C'est leur adresse IP, ils peuvent choisir comment le distribuer. Ou si le distribuer du tout.