J'ai soudain le sentiment que je n'ai absolument aucune idée de comment implémenter des objets / os invisibles. À l'heure actuelle, j'utilise l'instanciation matérielle pour stocker la matrice mondiale de chaque os dans un tampon de vertex, puis je les envoie toutes au pipeline. Mais quand il s'agit d'abattage tronconique, …
Je joue avec un clone de bomberman pour apprendre le développement de jeux. Jusqu'à présent, j'ai fait des tuiles, des mouvements, la détection de collisions et la récupération d'objets. J'ai aussi un pseudo bombplace (juste des graphismes et des collisions, pas de vraie fonctionnalité). J'ai fait un jsFiddle du jeu …
Dans un endroit virtuel, entièrement piloté par le réseau, avec un nombre arbitraire de joueurs et un nombre arbitraire d'ennemis, quelles données doivent être mises en cache dans la mémoire du serveur, afin d'optimiser la simulation de l'IA en douceur? Essayer d'expliquer, disons que le joueur A voit le joueur …
J'ai récemment commencé à concevoir un moteur de jeu en utilisant le paradigme Entity System, c'est-à-dire avoir des entités comme agrégation de composants et des systèmes qui implémentent le jeu réel. Alors que j'ai eu des difficultés sous divers aspects, ce qui me préoccupe le plus, c'est l'abstraction / modularité …
J'ai été intéressé par le profilage et la conservation d'un pool de mémoire gérée pour chaque sous-système, afin de pouvoir obtenir des statistiques sur la quantité de mémoire utilisée dans quelque chose comme des sons ou des graphiques. Cependant, quel serait un design qui fonctionne pour cela? Je pensais à …
Récemment, j'ai joué avec Inverse Kinematics et j'ai été assez impressionné par les résultats. Naturellement, je veux aller plus loin, mais je n'ai aucune idée par où commencer. En particulier, je voudrais introduire des limites de joint (c'est-à-dire pour un joint prismatique jusqu'à quelle distance il peut se déplacer, joint …
Je veux utiliser la police Trajan Pro , mais je ne suis pas sûr que ce soit légal. J'ai lu un peu sur les polices et le droit d'auteur, et la seule chose que je pouvais obtenir était que cela dépend de la licence et de l'endroit où il était …
Pour un client, je fais peut-être un petit jeu de réflexion sur la façon de retirer un élément d'un puzzle. Le concept ressemblera fortement à ce jeu: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Mais il ne s'agira pas de voitures ou de parking, et nous créerons nos propres "niveaux". Le jeu ne sera pas un …
Je cherche un moyen de rendre chaque pixel non transparent dans un blanc solide de sprite (pour «flasher» le blanc de sprite lorsque le joueur subit des dégâts, etc.). C'est sur Windows Phone 7. J'utilisais un shader personnalisé très simple pour le faire sous XNA 3.1, mais WP7 ne les …
Je dois écrire ce qui peut être résumé comme un jeu 3D complet à partir de zéro ce semestre. Jusqu'à présent, je n'ai programmé que des jeux 2D pendant mon temps libre, la transition ne semble pas difficile, le jeu est simple. Le seul problème que j'ai est la détection …
Comme beaucoup de gens le savent, Bethesda vient de sortir son kit de création pour développer des mods pour Skyrim. Je développe depuis un certain temps, j'ai sorti quelques jeux dont un qui marche bien dans l'App Store. Mon objectif est d'obtenir un emploi dans un studio comme Bethesda, Bioware …
Quelles méthodes sont utilisées pour créer des arrière-plans de pixels 2D complexes, riches et non répétitifs dans des jeux comme Superbrothers: Sword & Sworcery EP? En examinant les captures d'écran du jeu, je ne peux vraiment pas détecter les tuiles n'importe où; il n'y a apparemment aucune répétition: Les arrière-plans …
J'ai ajouté un ciel à mon raytracer qui est échantillonné lorsqu'un rayon manque complètement un objet. Ce que je fais ici, c'est que si un rayon manque complètement quelque chose dans la scène, il renvoie la fonction de bruit Perlin à (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - en d'autres termes, il "échantillonne" …
Je viens de commencer un nouveau projet dans lequel j'aimerais que le monde du jeu se compose d'emplacements générés de manière procédurale et connectés par des téléporteurs. Après un peu de recherche, j'ai découvert que cela s'appelait soit «théorie des graphes» soit «compliqué sanglant», selon qui en discutait. Malheureusement, j'ai …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je travaille sur un projet d'expérimentation des méthodologies de conception …
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