Comme beaucoup de gens le savent, Bethesda vient de sortir son kit de création pour développer des mods pour Skyrim.
Je développe depuis un certain temps, j'ai sorti quelques jeux dont un qui marche bien dans l'App Store. Mon objectif est d'obtenir un emploi dans un studio comme Bethesda, Bioware ou Valve. En ce moment, mon travail montre que je peux faire certaines des parties les plus difficiles d'un moteur de jeu, mais je n'ai rien directement dans le domaine du RPG, où je veux être.
Est-ce que la construction d'un mod pour Skyrim aiderait suffisamment mon CV à justifier le temps qu'il faut pour le faire, ou serait-il préférable de passer mon temps à créer un autre jeu non RPG à partir de zéro? Ce mod serait un jeu complet, complètement séparé du monde du jeu. Ma pensée habituelle des mods est qu'ils sont pour le plaisir et n'aident pas vraiment le CV autant que les projets plus bruts, mais avec l'ouverture du kit de création, il semble que vous puissiez vraiment aller loin dans le développement.
Avant d' entrer tout duh ou sujet à l' opinion des réponses, cette question est au sujet de mon manque de connaissances sur la perception des mods notables aux jeux. Mon hypothèse est qu'il existe un consensus général pour savoir si les mods peuvent être impressionnants et aider un CV qui a déjà du contenu (décent) pour le niveau de travail qu'il recherche. De plus, je n'ai pas l'intention de démarrer un RPG à partir de zéro si quelqu'un est assez fou pour proposer cela comme solution, ceci est pour mon CV uniquement.
Supposons que le mod que je ferais serait impressionnant pour un mod. Si c'était à débattre, la réponse à cette question pourrait être un peu grise.