Récemment, j'ai joué avec Inverse Kinematics et j'ai été assez impressionné par les résultats. Naturellement, je veux aller plus loin, mais je n'ai aucune idée par où commencer. En particulier, je voudrais introduire des limites de joint (c'est-à-dire pour un joint prismatique jusqu'à quelle distance il peut se déplacer, joint de charnière quels angles il doit être entre, etc etc).
Actuellement, je comprends comment produire la matrice jacobienne pour les différents types de joints. Je recherche en particulier de la littérature (de préférence gratuite, et de préférence facile à comprendre) sur les différentes manières de mettre en place des limites communes. J'aimerais également découvrir différentes idées sur la manière d'utiliser la cinématique inverse.