Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Puis-je vous demander de bien vouloir …
Quel est le terme réel pour le style `` top-down '' des jeux Super Nintendo tels que Final Fantasy 6, Chrono Trigger, et cetera. Je recherche le terme équivalent de: «isométrique» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «première personne» - (Half Life, Doom, Quake), «œil d'oiseau» - (Grand Theft …
Comment puis-je faire sauter le joueur plus haut si la touche de saut est maintenue enfoncée plus longtemps? Je suis actuellement en train de réduire la gravité tant que la touche est maintenue et que le joueur saute, mais cela semble étrange.
Je voudrais faire un jeu 360 et je me demandais simplement si je pouvais réutiliser le code C existant que j'avais ou si j'avais besoin de tout réécrire en C #. Toute aide est appréciée.
Je me souviens que John Carmack parlait de la façon dont ils ont initialement utilisé Megatexturing pour Quake Wars: Enemy Territory. La technologie a depuis évolué un peu dans Rage. Je me demandais si quelqu'un ici pourrait donner des détails techniques sur les détails de quoi et comment cela a …
J'ai essayé d'utiliser le SDK FBX (2011.3.1) pour charger des fichiers FBX et les enregistrer en tant que fichiers Collada afin de pouvoir importer des fichiers FBX dans Panda3D. Malheureusement, les fichiers Collada résultants ne sont pas utilisables pour plusieurs raisons, notamment: Il y a une technique supplémentaire spécifique aux …
J'ai joué avec ce tutoriel / exemple de code qui montre une implémentation simple de light-pre-pass, qui est un type de configuration d'éclairage différé. Je suis en train de mettre en œuvre des ombres ponctuelles, en utilisant des cartes d'ombre à double paraboloïde. Je suis cette description de DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm …
Je développe un jeu de golf 2D dans VB.NET 2005, mais je suis coincé sur la façon de mettre en œuvre une traînée d'air ou de vent qui devrait affecter la balle. J'ai déjà ces équations pour projectile: v0v0v_0 pour la vitesse initiale d'une balle de golf lorsqu'elle est frappée …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Ce que je me demande, c'est à quel point vos documents de conception sont généralement complets avant de commencer la mise en œuvre d'un projet? Je parle de projets moyens à très petits avec une très petite équipe ici où même entièrement étoffé le document entier peut ne faire que …
Je ne peux pas vraiment comprendre ce qui fait qu'une surface chevauche une autre. Dans un moteur 3D que je crée, ma technique échoue dans les cas marginaux. Ma méthode consiste à trier les surfaces à peindre du plus éloigné au plus proche. Pour déterminer la proximité, je compare les …
J'écris une visionneuse BSP pour un projet universitaire. Jusqu'à présent, la géométrie principale est correctement chargée et le PVS fonctionne. Maintenant j'essaie d'appliquer les lightmaps, mais je n'arrive pas à obtenir les coordonnées de texture pour les lightmaps calculées correctement. Selon ici: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz …
Est-ce vraiment une mauvaise idée que ma Game1classe soit statique? Comme en ce moment dans ma Game1classe, j'ai une classe appelée TileHandlerqui gère tout ce qui concerne mon jeu de tuiles actuel, et AnimalHandlerqui gère tous mes animaux (étonnamment). Maintenant, si je suis dedans AnimalHandleret que je veux vérifier si …
Je suis intéressé à évaluer les différentes façons dont le netcode peut "se connecter" à un moteur de jeu. Je suis en train de concevoir un jeu multijoueur maintenant, et jusqu'à présent, j'ai déterminé que je dois (au moins) avoir un thread séparé pour gérer les sockets réseau, distinct du …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je fais actuellement un jeu …
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