Quel est le nom du style de perspective de jeux comme Final Fantasy 6, Chrono Trigger ou Alundra?


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Quel est le terme réel pour le style `` top-down '' des jeux Super Nintendo tels que Final Fantasy 6, Chrono Trigger, et cetera. Je recherche le terme équivalent de:

  • «isométrique» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • «première personne» - (Half Life, Doom, Quake),
  • «œil d'oiseau» - (Grand Theft Auto)
  • ? insérer le terme ici? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Réponses:


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Les termes que vous avez utilisés dans votre question sont plus familiers que précis ou définitifs, il n'est donc pas nécessairement utile de les comparer. Techniquement, vous comparez différents types de «projection», ainsi que le point de vue sur lequel la projection est effectuée.

Final Fantasy 6 utilise une projection orthographique , bien que très spécifique qui est peut-être la plus facile décrite comme une projection oblique dégénérée où les surfaces en retrait sont dessinées à un angle de 0 ° plutôt qu'à 30 ° ou 45 ° plus illustratif (comme dans Ultima VII ) . Le point de vue est généralement d'en haut et légèrement décalé par rapport à la zone considérée.

GTA1 utilise une projection orthographique assez standard . Le point de vue est directement au-dessus du sujet.

Les jeux à la première personne utilisent la projection en perspective . Cette projection est également utilisée pour la plupart des jeux à la troisième personne rendus en 3D. Dans les jeux à la première personne, le point de vue est placé à peu près à la hauteur de la tête d'une personne fictive, mais dans les jeux à la troisième personne, le point de vue peut être placé derrière l'épaule d'une personne, ou bien au-dessus du monde, ou dans n'importe quelle position arbitraire.

Les jeux isométriques sont, bien sûr, dans une projection isométrique . Cependant, Fallout 1 et 2 ne sont pas techniquement isométriques - ce sont des projections trimétriques . Vous pouvez voir la différence dans la façon dont Fallout est légèrement tourné par rapport à un jeu isométrique typique. Pour qu'un jeu soit isométrique, les angles entre les 3 axes doivent être égaux, c'est-à-dire. 120 °. Les exemples sont Final Fantasy Tactics et Sim City 2000. Le point de vue est à peu près le même que pour les projections obliques.

Oblique, orthographique et isométrique sont tous les types de projection parallèle où les lignes qui semblent converger dans la vie réelle lorsqu'elles sont vues en perspective, sont rendues à la place comme des lignes parallèles.


+1 pour le récapitulatif de tous ces types de projections, très intéressant.
David Gouveia

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J'appellerais personnellement cela une vue aérienne.

Pertinent - Wikipedia - Graphiques de jeux vidéo


Je peux voir ce que vous dites, mais cela ne donne pas grand-chose à voir avec l'image de Google. Cela ne veut pas dire que c'est faux, mais voyons ce qui se passe
Chris

juste par curiosité, selon l'article auquel Tim a fait référence top-down, birds eyeet overheadsont les mêmes angles de vue pourquoi utilisez-vous 3 mots différents dans la même question pour la même chose?
Ali1S232

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