Les termes que vous avez utilisés dans votre question sont plus familiers que précis ou définitifs, il n'est donc pas nécessairement utile de les comparer. Techniquement, vous comparez différents types de «projection», ainsi que le point de vue sur lequel la projection est effectuée.
Final Fantasy 6 utilise une projection orthographique , bien que très spécifique qui est peut-être la plus facile décrite comme une projection oblique dégénérée où les surfaces en retrait sont dessinées à un angle de 0 ° plutôt qu'à 30 ° ou 45 ° plus illustratif (comme dans Ultima VII ) . Le point de vue est généralement d'en haut et légèrement décalé par rapport à la zone considérée.
GTA1 utilise une projection orthographique assez standard . Le point de vue est directement au-dessus du sujet.
Les jeux à la première personne utilisent la projection en perspective . Cette projection est également utilisée pour la plupart des jeux à la troisième personne rendus en 3D. Dans les jeux à la première personne, le point de vue est placé à peu près à la hauteur de la tête d'une personne fictive, mais dans les jeux à la troisième personne, le point de vue peut être placé derrière l'épaule d'une personne, ou bien au-dessus du monde, ou dans n'importe quelle position arbitraire.
Les jeux isométriques sont, bien sûr, dans une projection isométrique . Cependant, Fallout 1 et 2 ne sont pas techniquement isométriques - ce sont des projections trimétriques . Vous pouvez voir la différence dans la façon dont Fallout est légèrement tourné par rapport à un jeu isométrique typique. Pour qu'un jeu soit isométrique, les angles entre les 3 axes doivent être égaux, c'est-à-dire. 120 °. Les exemples sont Final Fantasy Tactics et Sim City 2000. Le point de vue est à peu près le même que pour les projections obliques.
Oblique, orthographique et isométrique sont tous les types de projection parallèle où les lignes qui semblent converger dans la vie réelle lorsqu'elles sont vues en perspective, sont rendues à la place comme des lignes parallèles.