Vendre ou donner gratuitement [fermé]


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Je fais actuellement un jeu que je comptais à l'origine vendre. Il s'agit d'un simple jeu de style arcade 2D pour PC. J'ai vu de nombreux jeux indépendants devenir populaires et générer des revenus grâce aux publicités, mais le jeu lui-même reste gratuit. J'ai besoin de conseils pour savoir si je dois vendre mon jeu, le libérer gratuitement avec des publicités ou demander des dons et garder le jeu gratuit.

Je pense que mon jeu est amusant, mais bien sûr les graphismes ne sont pas au top car je suis programmeur, pas artiste. Je prends juste des captures d'écran des modèles 3D que je reçois de Turbosquid et je les recadre pour en faire un sprite. De plus, et je peux me tromper à ce sujet, il semble qu'il y ait plus de problèmes juridiques concernant la vente d'un jeu que de le rendre gratuit et de générer des revenus grâce à la publicité ou de demander des dons. Si je me trompe, quelqu'un me corrige s'il vous plaît.

De plus, je suis très intéressé à générer des revenus pour mon travail, mais ce n'est pas tout en haut de ma liste. Je suis dans ma dernière année de lycée, je vais bientôt aller au collège et je vais me spécialiser en informatique / génie logiciel. J'essaie donc d'acquérir une expérience préliminaire à la maison en codant des trucs tous les jours. Une façon d'obtenir cette expérience est de créer ce jeu.

Alors, qu'est-ce que tu penses? Quelle route dois-je emprunter? Qu'est-ce qui a bien fonctionné avec d'autres jeux indépendants?

Merci d'avance.


Eh bien, selon l'accord de licence de Turbosquid, c'est légal pour moi de le faire. Les modèles sont vendus gratuitement, et les utiliser comme images sont inclus. Ai-je déjà demandé.
QAH

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Je dis: montrez-nous votre jeu, je n'ai aucune idée de la qualité de votre jeu, mais si vous voulez le vendre, vous aurez besoin de commentaires pour faire le polissage. En dehors de cela nous permettant de vous aider à cet égard, je ne vois pas d'autre moyen de pouvoir répondre correctement à votre question.
aaaaaaaaaaaa

Réponses:


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En raison de votre jeune âge, je le donnerais gratuitement et bâtirais une réputation pour vous-même.


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À moins que votre jeu ne puisse rivaliser avec des jeux commerciaux (comme Magicka , 10 $), vous ne gagnerez probablement pas beaucoup d'argent en vendant le jeu. Les gens qui jouent aux jeux comparent plus souvent les jeux les uns aux autres et l'attrait visuel fait beaucoup. De plus, les jeux à petit prix ne sont pas de très bons vendeurs sur PC, car la gestion du paiement est plus délicate.

Nick Gravelyn partage quelques idées sur les jeux mobiles à bas prix dans son blog et dit que les publicités étaient plus rentables pour lui. Je ne pense pas que la vente de jeux sur PC serait plus facile.


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C'est mobile, ce qui est complètement différent de la console ou du PC.
AttackingHobo

@AttackingHobo Mon erreur. Modifié en conséquence.
Cloudanger

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Compte tenu du nombre de ces jeux d'arcade, je le donnerais gratuitement. Si les gens l'aiment, ils achèteront probablement des modules complémentaires, une deuxième partie ou donneront de l'argent (même si vous ne deviendrez pas riche avec ce dernier…).

Si vous souhaitez garder la route publicitaire ouverte, assurez-vous d'ajouter une vérification de mise à jour automatique ou quelque chose comme ça - si vous pensez que vous avez suffisamment d'utilisateurs pour commencer, vous pouvez toujours activer / ajouter cette fonctionnalité ;-)


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Faites-en « payez ce que vous voulez », c'est-à-dire demandez le paiement pour débloquer la version complète, mais permettez à l'utilisateur de décider du montant à payer. N'oubliez pas de fixer un prix minimum pour couvrir les frais de transaction (si vous utilisez paypal, c'est ~ .40 ¢).

Ne donnez pas la version complète en demandant des dons , car - comme le souligne souvent Jeff Vogel - les utilisateurs sont paresseux et "retarderont" simplement votre paiement s'ils le peuvent.

Bien sûr, le jeu devrait valoir la peine d'être acheté en premier lieu (s'il ne l'est pas, peu importe le système que vous avez choisi).


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Le donner gratuitement voudrait que vous le disiez, vous empêcher de la plupart des obligations légales, mais si vous mettez un bouton de don très visible à côté du lien de téléchargement, je suppose que beaucoup de gens qui aiment le jeu reviendront et feront un don. Si vous le vouliez vraiment, vous pourriez même mettre un bouton de don non envahissant quelque part dans le jeu qui ouvrirait un navigateur Web. La chose la plus importante est cependant de ne pas rendre les boutons de don ennuyeux.

Alternativement, vous pouvez opter pour une approche de style Android Market où la plupart du jeu est gratuit, mais une version achetée a quelques fonctionnalités supplémentaires qui récompensent ceux qui donnent.


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Demandez le paiement mais permettez aux gens de le télécharger sans payer .

De cette façon, les gens peuvent essayer le jeu complet facilement, et ils savent que vous souhaitez être payé, et ils savent que vous les respectez car vous leur avez permis d'essayer de garder le jeu entier sans risque pour eux. S'ils ont une expérience heureuse, ils peuvent revenir pour vous donner de l'argent. (C'est le modèle que j'utiliserai pour mon jeu.)

Gardez le prix d'achat au-dessus de 5 $, il y a beaucoup de fraude / tracas avec les achats par carte de crédit de 5 $ et moins.

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