Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Comment l'éclairage 2D est-il mis en œuvre?
Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets susceptibles d'être affectés par la lumière?








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Le protocole TCP est-il suffisant pour les jeux multijoueurs en temps réel?
De retour dans la journée, les connexions TCP par ligne commutée / RNIS / large bande lente entraînaient des jeux agités et décalés, car un seul paquet supprimé entraînait une resynchronisation. Cela signifiait que de nombreux développeurs de jeux devaient implémenter leur propre couche de fiabilité par-dessus UDP, ou ils …
57 networking 


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Optimiser un jeu XNA 2D
Est-il judicieux d'implémenter la logique pour ignorer le rendu d'objets en dehors de la fenêtre d'affichage ou devrais-je ne pas m'en soucier et laisser le Framework le faire?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 



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