Dans mon entreprise, nous avons longuement discuté des classes de caractères. Nous construisons un jeu basé sur les compétences où vous devrez éventuellement choisir 8 pour entrer dans une bataille. Je suis un fan des systèmes sans classes, j'ai toujours pensé qu'ils étaient conçus pour prolonger vos heures de jeu …
Hier, j'ai lu une présentation de GDC Canada sur le système d'entités attribut / comportement et je trouve ça plutôt bien. Cependant, je ne sais pas comment l'utiliser de manière pratique, pas seulement en théorie. Tout d'abord, je vais vous expliquer rapidement le fonctionnement de ce système. Chaque entité de …
Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets susceptibles d'être affectés par la lumière?
Les jeux étant basés sur de nombreux sous-systèmes, des éléments graphiques (DirectX, OpenGL, ...), audio (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) ou physique (collisions, ...), quelles bibliothèques connaissez-vous qui sont utiles? pour le développement de jeux en C # et quels avantages offrent-ils?
Je suis sur le point de me lancer dans le développement de jeux. Suite aux réponses à ma dernière question, je vais utiliser C # et XNA. Cependant, je ne connais personnellement aucun autre développeur de jeux et je ne travaille pas dans l'industrie, donc, en tant que tel, je …
Je suis nouveau dans la programmation de jeux et j'essaye de faire un jeu spatial de base en 2D de haut en bas avec 2 vaisseaux spatiaux qui s'affrontent. Je me débrouille bien avec le vaisseau spatial contrôlé par l'utilisateur, mais je ne sais même pas comment commencer à programmer …
Ce qui est intéressant dans League of Legends, c’est l’existence de la "méta" qui, aux fins de la présente question, peut être définie comme la stratégie unique qui les régit toutes. La méta se déplace entre les patchs; mais peu de temps après la publication d'un correctif, une nouvelle variante …
Dans une grille de tuiles où le mouvement dans l'une des 8 directions prend exactement le même nombre de tours (règles de style d'échiquier), puis-je empêcher le mouvement en diagonale de montrer plus de nouvelles tuiles que le mouvement orthogonal? Par exemple: Vous êtes la boîte rouge dans l'image ci-dessous. …
Des jeux comme Super Metroid et Aquaria présentent le terrain avec les autres parties en vis-à-vis ayant des roches et autres objets, tandis que plus profondes derrière elles (c'est-à-dire sous terre), il y a des détails différents ou juste du noir. J'aimerais faire quelque chose de similaire en utilisant des …
De retour dans la journée, les connexions TCP par ligne commutée / RNIS / large bande lente entraînaient des jeux agités et décalés, car un seul paquet supprimé entraînait une resynchronisation. Cela signifiait que de nombreux développeurs de jeux devaient implémenter leur propre couche de fiabilité par-dessus UDP, ou ils …
Je recherche un moteur graphique 2D qui me permettrait de publier sur Windows, Mac et l'iPhone, un peu comme Unity le fait pour la 3D. Y at-il un bon moteur qui fait cela et est spécifique à la 2D?
Est-il judicieux d'implémenter la logique pour ignorer le rendu d'objets en dehors de la fenêtre d'affichage ou devrais-je ne pas m'en soucier et laisser le Framework le faire?
Si j'ai ramassé 500 munitions de rechange et 73/100 balles dans mon arme actuelle, pourquoi vais-je me retrouver avec 473 munitions de rechange au lieu de 400 (en perdant les 73 cartouches non utilisées du magazine précédent)? Est-ce juste pour le rendre plus facile pour le joueur? Je veux faire …
Si je décidais d'écrire un jeu simple, texte et graphique (2d), quelles bibliothèques utiliserais-je? (Supposons que nous utilisons un navigateur compatible HTML5) Les principales choses auxquelles je peux penser Rendu de texte à l'écran Animation de sprites (en utilisant images / css) Entrée (capture des touches fléchées et obtention des …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.