Bien que la théière, les sphères et la fidèle Suzanne ne soient pas en soi de mauvaises scènes de test pour les matériaux, voici quelques éléments à considérer. Vous pouvez les appliquer auxdits exemples pour vous forger votre propre opinion.
Avant tout, le téléspectateur doit pouvoir examiner le comportement du BRDF. Puisqu'il dépend à la fois de la direction de la lumière incidente et de la direction de la surface au spectateur, vous devez avoir autant de combinaisons que possible dans votre scène de test. Un sphéroïde couvre bien tous les angles de visionnage possibles.
Notez que les trois scènes présentent également des bords ou des plis plus nets. Les différences de comportement réfléchissant sur une surface lisse (comme une sphère) peuvent être difficiles à concevoir, donc ces bords mettent l'accent sur cela.
Étant donné que la luminosité et la couleur observées sont une combinaison du matériau (c'est-à-dire du BRDF) et de l'environnement d'éclairage, il peut être difficile de les distinguer les uns des autres. La scène de test Vray s'en occupe. Le `` noyau '' 100% blanc et le sol 25% noir vous aident à vous faire une idée de l'éclairage de la scène.
Blender et Vray disposent tous deux d'une grille qui vous aide à estimer la taille totale de la scène. Cela aide à évaluer le grain ou la texture de la surface.
Voici une comparaison côte à côte d'un cube, d'une sphère crantée et de Suzanne pour un matériel de test brillant avec une légère carte normale (rendu dans Blender with Cycles, éclairé avec le Dutch Skies 360 - Free 002 HDR):
Le cube fait un très bon travail pour représenter la carte normale. La sphère, comme prévu, est raisonnablement bonne pour les normales et le brillant. Suzanne, sans doute, rend les deux un peu plus difficiles à percevoir que le sphéroïde.