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Équilibrage dynamique des propulseurs d'un vaisseau spatial
Les vaisseaux spatiaux dans mon jeu sont conçus pour être construits par les joueurs avec une quantité arbitraire de propulseurs attachés n'importe où avec n'importe quelle rotation. J'ai actuellement du code sale pour faire tourner le vaisseau à un angle donné (accélération et décélération). Voici un exemple de vaisseau symétrique …