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Défilement de la caméra XNA 2d - pourquoi utiliser la transformation matricielle?
Je fais un jeu de test où je veux que le niveau défile constamment. Pour créer cet effet, j'ai créé une classe de caméra qui stocke simplement une position vector2 et une direction enum. Il contient également une méthode publique de «déplacement» qui modifie simplement la position à un taux …