Questions marquées «shaders»

un programme informatique qui s'exécute sur du matériel graphique et offre un degré élevé de contrôle sur la façon dont les scènes sont rendues


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Éclairage Phong - il y a quelque chose de très étrange avec l'éclairage spéculaire
J'ai implémenté l'éclairage Phong. Tout semble fonctionner - le tore et les sphères sont éclairés comme prévu, etc. Mais je remarque quelque chose d'étrange concernant l'éclairage spéculaire de la lumière directionnelle. Voici deux captures d'écran. Premier: Seconde: Comme vous pouvez le voir, plus de zone a un éclairage spéculaire lorsque …


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OpenGL: Où dois-je placer les shaders?
J'essaie d'apprendre OpenGL ES 2.0 et je me demande quelle est la pratique la plus courante pour "gérer" les shaders. Je pose cette question parce que dans les exemples que j'ai trouvés (comme celui inclus dans la démonstration de l'API fournie avec le sdk android), je vois généralement tout dans …

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GLSL, tout dans un ou plusieurs programmes de shader?
Je fais des démos 3D en utilisant OpenGL et j'ai remarqué que GLSL est quelque peu "limité" (ou est-ce juste moi?). Quoi qu'il en soit, j'ai différents types de matériaux. Certains matériaux ont une couleur ambiante et diffuse, certains matériaux ont une carte d'occlusion ambiante, certains ont une carte spéculaire …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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Comment fusionner les cercles de sélection d'unité?
Je voudrais savoir comment faire cet effet de la sélection de cercles fusionnés. Voici des images pour illustrer: Fondamentalement, je recherche cet effet: Comment l'effet de fusion des cercles peut-il être obtenu? Je n'ai trouvé aucune explication concernant cet effet. Je sais que pour projeter ces textures, je peux développer …


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Fonction fixe vs Shaders: lequel pour les débutants?
Je vais actuellement à l'université pour l'informatique. Bien que je prévoie d'utiliser un moteur existant à un moment donné pour créer un petit jeu, mon objectif est actuellement d'apprendre les principes fondamentaux: à savoir la programmation 3D. J'ai déjà fait des recherches sur le choix entre DirectX et OpenGL, et …


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Artefacts de carte d'ombre
Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et http://pastebin.com/rY4Gcj9N pour créer les shadow …

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Y a-t-il un successeur à RenderMonkey? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je commence par la programmation des shaders GLSL et …
16 shaders  glsl 

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Effets de shader GLSL: Comment faire un flou de mouvement?
J'ai un environnement 2D complet, avec des sprites qui circulent comme paysage, personnages, etc. Pour le rendre plus moderne, je veux implémenter un effet de flou de mouvement, similaire aux jeux FPS modernes (c.-à-d. Crysis) flou lorsque vous déplacez rapidement la caméra. Dans une roulette latérale, l'effet souhaité est d'avoir …

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Le coût pratique des effets d'échange
J'utilise XNA pour mes projets et sur ces forums, je vois parfois des références au fait que l'échange d'un effet pour un maillage a un coût relativement élevé, ce qui me surprend car je pensais que l'échange d'un effet était simplement un cas de copie du programme de remplacement de …
16 xna  shaders 



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