Un domaine concerné par la protection du matériel ou des logiciels contre le vol ou les comportements malveillants ou accidentels - souvent provoqués par des tiers - qui endommageraient ou corrompraient le matériel ou les logiciels.
Dans les jeux où vous devez utiliser un compte pour vous connecter ou vous authentifier (par exemple, les jeux MMO), il est souvent interdit de partager votre compte avec d'autres personnes. Par exemple, dans les conditions d'utilisation officielles de World of Warcraft : [...] Vous ne pouvez pas partager le …
Je travaille occasionnellement sur une idée de jeu pendant mon temps libre. Le gameplay et le contenu rendent ce jeu réalisable en tant que jeu multijoueur en ligne construit avec des technologies Web bien établies. Vous devez savoir que cela entre dans le genre de la stratégie et de la …
Les jeux sur navigateur et sur mobile ont généralement des tables de scores globales. Il est également courant que ces tableaux contiennent des scores de 2 147 483 647 - les internautes ayant compris l'appel du service Web qui rapporte les scores et s'en sont servi pour enregistrer un score …
Je prévois de créer un jeu d'action à un seul joueur en js / html5, et j'aimerais éviter de tricher. Je n'ai pas besoin d'une protection à 100%, car ce ne sera pas un jeu multijoueur, mais je veux un niveau de protection. Alors, quelles stratégies proposez-vous au-delà de la …
Quelles sont les options pour sauvegarder les données de jeu de manière sécurisée? Je suis intéressé par les solutions spécialement conçues pour C ++. Je cherche quelque chose qui soit rapide et facile à utiliser. Je ne suis préoccupé que par le stockage d'informations simples telles que Quels niveaux sont …
J'ai cherché à comprendre comment un système d'authentification fonctionnerait dans les jeux, mais après de nombreuses recherches, il semble que travailler avec ssl / certificats pourrait être un peu compliqué pour un jeu multijoueur avec beaucoup moins de capacité qu'un MMO. Je sais que les jeux multijoueurs réussis en ont …
J'ai donc décidé que je voulais empêcher les copies piratées de mon jeu XNA d'accéder aux serveurs de jeux officiels (qui sont modérés, afin que les personnes qui ont payé pour le jeu obtiennent la meilleure expérience) en déconnectant les clients avec un CD erroné ou généré, en double ou …
Dans les jeux en réseau multi-joueurs, quelles techniques existent pour essayer de s'assurer que les utilisateurs se connectent à l'application cliente officielle, et non à une application cliente piratée? Je me rends compte qu'il n'y a probablement aucun moyen infaillible de le faire, mais je m'intéresse plutôt aux techniques qui …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Punkbuster existe juste pour empêcher la …
Je cherche à créer un jeu de tir multijoueur de haut en bas. Bien que j'aie lu sur différents sujets, je peux les voir, j'ai de vrais défis à relever, mais je suis tout à fait prêt. Une chose que je ne peux pas comprendre, c'est comment suis-je censé protéger …
Sur le backend, j'utilise java. J'ai un jeu en HTML5; lorsque l'utilisateur le termine, j'envoie un appel Ajax pour enregistrer le score dans la base de données. Maintenant, quelqu'un peut facilement utiliser des outils comme Fiddler et firebug pour modifier cette demande ajax et envoyer un score bien meilleur au …
Je travaille (de temps en temps) sur un pbbg qui est assez old school. Si vous avez déjà joué à Carnage Blender, vous avez l'idée. Sinon, c'est une idée simple qui a été beaucoup faite: un joueur se voit attribuer un certain nombre de "points" chaque jour, et dépense ces …
J'implémente un protocole binaire personnalisé pour un nouveau jeu multijoueur sur lequel je travaille. C'est un jeu de stratégie au tour par tour, donc le timing n'a pas vraiment d'importance. J'ai actuellement la partie de synchronisation de données de base du système terminée, et je me demandais comment la connexion …
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …
Disons que je prévoyais, à l'avenir (pas maintenant! Il y a beaucoup de choses que je dois d'abord apprendre) à participer à un projet de groupe qui allait faire un jeu en ligne massivement multijoueur (mmo), et mon travail serait le réseautage portion. Je ne suis pas très familier avec …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.