Un domaine concerné par la protection du matériel ou des logiciels contre le vol ou les comportements malveillants ou accidentels - souvent provoqués par des tiers - qui endommageraient ou corrompraient le matériel ou les logiciels.
La réponse à cette question est peut-être "NON", mais c'est très important, donc je pense que je pourrais aussi bien demander. Cela devrait être un problème pour tous les jeux sensibles à l'emplacement client-serveur où les emplacements des joueurs dans le monde sont au cœur du gameplay. Existe-t-il un moyen …
Je pense aux clients usurpant des adresses IP, trompant les autres clients qu'ils sont le serveur; ce genre de choses. (Je ne sais pas grand-chose à ce sujet, donc si c'est complètement faux, veuillez me corriger.) Que dois-je faire pour éviter cela? Parce que c'est un jeu en temps réel, …
J'envisage d'utiliser le protocole DTLS pour mon jeu multijoueur en ligne. Pour ceux qui ne le savent pas, il s'agit essentiellement d'un port de TLS vers les datagrammes UDP. Selon cet article , le surdébit principal du protocole est dans la phase de prise de contact, qui a pris 950 …
Supposons que je fais un jeu JavaScript et que je souhaite que le jeu mette à jour le serveur si l'utilisateur a terminé avec succès le jeu et son résultat. Comment dois-je m'assurer que la demande provient du jeu JavaScript et que les données envoyées n'ont pas été falsifiées. J'utilise …
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