Pourquoi le partage de compte est-il si grave?


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Dans les jeux où vous devez utiliser un compte pour vous connecter ou vous authentifier (par exemple, les jeux MMO), il est souvent interdit de partager votre compte avec d'autres personnes.

Par exemple, dans les conditions d'utilisation officielles de World of Warcraft :

[...] Vous ne pouvez pas partager le compte avec qui que ce soit, sauf que si vous êtes un parent ou un tuteur légal, vous pouvez autoriser un (1) enfant mineur à utiliser le compte lorsqu'il n'est pas utilisé par vous. Vous êtes responsable de toutes les utilisations du compte qui ont été activées par vous […]

Et les conditions d'utilisation de League of Legends :

[...] Vous ne pouvez pas partager votre compte ou vos identifiants de connexion avec qui que ce soit. Vous ne pouvez pas vendre, transférer ou autoriser une autre personne à accéder à votre compte, à vos identifiants de connexion ou à une offre en ce sens. Vous êtes entièrement responsable du maintien de la confidentialité de vos informations d'identification de connexion. [...]

Quelle est la raison pour ça? Est-ce pour des raisons juridiques et / ou de sécurité? J'imagine que le partage de compte ne serait pas un problème s'il n'y avait pas de conséquences concrètes pour l' entreprise , pas seulement pour l'utilisateur final.


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Autre facteur que vous n'avez pas abordé: si vous proposez un service à la vente, souhaitez-vous réaliser 5 ventes ou 25 ventes?
TylerH

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Je me souviens qu'il y avait eu des poursuites judiciaires contre Everquest pour avoir perdu des objets de jeu et qu'il y avait des histoires de règlements payés. À peu près à la même époque, le CLUF a commencé à devenir de plus en plus strict.
Joe le

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Ce n'est pas mauvais pour vous… les choses qui sont mauvaises pour vous n'ont normalement pas besoin d'être interdites dans le CLUF. En fait, la plupart des choses interdites dans le CLUF sont bonnes pour vous. C'est un peu comme lire les règles du Moyen-Âge "à éviter" pour savoir comment les gens se comportaient réellement, ou utiliser des listes de films classés X comme recommandations à l'adolescence. Les endroits "pas de skate" sont les meilleurs. "Reculez-vous des portes" est le dernier appel à monter dans le train. Etc.
Peter - Réintégrer Monica le

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"Quelle est la raison pour ça?" Plus de profit?
Trilarion

@TylerH Cela nécessiterait une planification spéciale. Le partage d'un compte WoW ou de tout autre compte en ligne est impossible. Vous ne pouvez vous connecter qu'avec 1 caractère à la fois. C'est la raison pour laquelle je ne partage pas de comptes MMO.
Dr_Bunsen

Réponses:


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Il est important de bien comprendre qui sont les entités juridiques dans tout accord contractuel, de sorte que vous sachiez qui vous devez poursuivre, blâmer ou quoi que ce soit d'autre.

Moins sérieusement, si le partage de compte était permis, blâmer «quelqu'un qui utilisait le compte à ce moment-là» constituerait une réponse raisonnable à toute punition pour violation des autres règles. En interdisant le partage de cette manière, une entreprise évite d'avoir à traiter cet argument (qu'il est généralement impossible de réfuter) en réponse à des interdictions. Évidemment, les gens essaient toujours d'utiliser cette défense, mais une entreprise peut simplement invoquer la règle interdisant le partage de compte et dire: "Ce n'est pas permis non plus." Cela simplifie énormément la vie de l'équipe de GM.

Cela a aussi un petit avantage: cela signifie que si vous et votre ami voulez jouer, vous devez acheter deux copies du jeu, vous ne pouvez pas en acheter un et le partager. C'est évidemment aussi meilleur pour l'entreprise.


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Remarque: la partie "interdiction" s'applique également aux achats et ventes sur compte noir.
Anoplexian

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Cela fonctionne également dans l'autre sens: si vous partagez votre compte et que votre compte est utilisé pour, par exemple, commettre un crime, vous ne pouvez pas prouver que ce n'est pas vous. Par contre, si un administrateur système vous empruntait l'identité de l'utilisateur, cela ne serait généralement possible que via un outil spécialisé laissant une trace d'audit (pensez sudoaux comptes utilisateur Unix, qui enregistre également chaque commande et qui est l' utilisateur réel qui l'a émise).
Jörg W Mittag

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D'autre part, il existe des vidéos sur youtube montrant des cas d'abus de comptes volés. Blizzard punit toujours l'utilisateur légitime.
Joshua

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@ Joshua Blizzard n'a aucun moyen pratique / facile de déterminer si votre compte a été volé ou si vous venez de le vendre à quelqu'un pour 500 $ sur eBay. Cela dit, un de mes amis s'est fait voler son compte WoW il y a de nombreuses années et, après avoir sauté dans les cerceaux (télécopie de cartes d'identité, etc.), il a réussi à les faire restaurer son compte à un moment donné. Il a encore perdu beaucoup de choses parce qu'ils sont revenus à un point où ils étaient "sûrs" qu'il ne restait que lui (effaçant une partie de ses progrès légitimes en fin de partie) ... mais c'était mieux que de perdre le compte à jamais.
Doktor J

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Ils pourraient simplement dire que vous êtes responsable de tout ce qui se passe sur votre compte sans toutefois refuser le partage? Je soupçonne que le problème principal est le problème du $$$, pas le problème de la responsabilité ...
Mehrdad le

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Du point de vue juridique et de la sécurité, le principal facteur que je connaisse est la responsabilité. Si vous ne pouvez pas déterminer qui est responsable du compte, vous ne pouvez raisonnablement pas tenir qui que ce soit responsable des actions liées au compte. Par exemple, le blanchiment d’argent est plus facile si vous ne pouvez pas retrouver la propriété d’un compte. Interdire les comptes partagés n'empêchera pas le blanchiment sous toutes ses formes, mais il choisit de ne pas faciliter les choses et démontre un effort de la part du développeur pour ne pas faciliter de telles choses.

Vous n'avez pas posé de question spécifique sur cet aspect, mais j'estime que c'est tout aussi important. Les comptes partagés ont également des implications en termes de conception. Par exemple, en tant que concepteur, vous ne voudrez peut-être pas que les joueurs paient d'autres joueurs pour atteindre leurs objectifs en raison de leur impact sur l'expérience de jeu. Vous pourriez ne pas être en mesure d'empêcher complètement de telles choses, mais vous pouvez prendre des mesures pour les décourager et les interdire via les conditions d'utilisation peut faire partie d'une telle solution.


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Comme exemple d’implications pour la conception, considérons les systèmes de mise en correspondance. Si un joueur obtient le compte dans des groupes compétitifs haut de gamme et que l’autre utilisateur n’est pas très bon, l’équipe sur laquelle ils se retrouvent souffre ainsi que le plus faible utilisateur partageant une expérience de jeu médiocre. Ou vice-versa, le joueur le plus faible maintient le personnage dans les fourchettes inférieures et le meilleur joueur est toujours opposé aux joueurs médiocres / mauvais.
David Starkey

1
Le blanchiment d'argent est-il une préoccupation majeure pour les développeurs de jeux maintenant?
Kenny Evitt

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@JAB Ouais, je ne m'attendrais pas à ce que les objets du jeu soient meilleurs qu'autre chose ... à moins que les blanchisseurs profitent de la possibilité d'automatiser (semi-) le trading ... ce qu'ils sont apparemment . Okay - Je suis convaincu que c'est une préoccupation réelle.
Kenny Evitt

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@JAB semble être assez inquiet (du moins du point de vue de la conformité légale, peut-être pas pratique) du fait que blizzard a été l'une des raisons qui ont motivé la fermeture de la maison de vente aux enchères en argent réel D3. Trop d’efforts pour rendre des comptes à tous les organismes de réglementation bancaire.
mbrig

1
@mbrig Je pense que c'est le noeud de la question du blanchiment. Peu importe si cela semble irréalisable à la surface. S'il existe un moyen de nettoyer votre argent numériquement et qu'il est possible de l'automatiser; vous êtes probablement en violation d'une partie de la loi financière.
JMac

26

En plus de toutes les autres réponses:

Interdire cela présente également l’avantage d’équilibrer le jeu du point de vue des joueurs qui ne partageront pas leur compte.

En supposant que le partage de compte soit autorisé, un joueur qui souhaite créer un compte uniquement pour lui-même peut penser:

Ah, même si je consacre tout mon temps à ce jeu, et même si je joue de la meilleure façon possible, il n’ya aucun moyen que je puisse battre ces gars avec des comptes partagés - alors que l’un dort et l’autre fonctionne, le troisième joueur joue et il est impossible que je mette autant de niveau au niveau de ces gars-là ... Par conséquent, je n'ai aucune chance, et je ne vais même pas commencer à jouer à ça ...


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C'est un très bon argument en fait. La puissance dans la plupart des jeux peut être mesurée en "heures efficaces", cela devient donc un gros problème.
Weckar E.

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En particulier, vous ne voulez pas encourager quelqu'un qui propose de vous proposer un service payant - cela créera encore plus de problèmes d'équilibre ....
rackandboneman

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Outre le jargon juridique mentionné dans d'autres réponses, il existe également des raisons commerciales simples.

Certains jeux comme World of Warcraft facturent les utilisateurs par compte. Si vous laissez deux personnes partager un compte, vous perdez 50% de vos revenus.

League of Legends incite les utilisateurs à utiliser du contenu ingame. Ce contenu est lié à chaque compte. Si vous autorisez le partage de compte, une seule personne devrait acheter du contenu que chacun d'entre eux pourrait ensuite utiliser.

Le seul modèle commercial dans lequel vous ne perdriez aucune perte en autorisant le partage de compte serait un modèle de prix au paiement à la minute. Mais cela est tombé de la mode il y a plus de 20 ans.


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Cette. C'est la réponse que je cherchais. Tous les problèmes juridiques / de sécurité mis à part, il n’est pas logique en pratique de permettre aux gens de partager des comptes. Vous fournissez simplement un accès gratuit à chaque personne supplémentaire qui a accès à un compte particulier. En vertu de cette logique, permettre à une autre personne d'utiliser votre compte ou d'utiliser le compte de quelqu'un d'autre revient à voler.
Silvascientist

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Il est absolument normal que si vous avez un compte pour un service, vous êtes responsable de ce qui est fait avec ce compte.

En termes de jeu, certaines des choses qui peuvent être faites avec un compte peuvent inclure:

  • La triche,
  • Jouer de manière perturbatrice,
  • Comportement insultant ou menaçant,
  • Contourner la protection de copie,
  • La distribution de logiciels piratés,
  • La distribution d'autres matériels illégaux,
  • Etc.

Si le partage de compte est autorisé, cette responsabilité ne peut être appliquée.


Je devrais ajouter que ceci est standard en dehors de la portée des jeux aussi. Je parie que votre AUP au travail interdit le partage de compte pour la même raison.
Maximus Minimus

1
En effet. Si une personne a une raison légitime d'avoir besoin d'accéder à votre compte, elle doit passer par le service informatique, qui a la capacité de vous imiter de manière à laisser une trace d'audit .
Jörg W Mittag

Pourquoi pensez-vous que le partage de compte vous empêche de faire respecter vos règles de jeu? Vous pouvez simplement interdire le compte incriminé, quel que soit l'utilisateur responsable. La modération de jeu n'est pas nécessaire pour suivre les règles de procédure régulière qui s'appliquent aux forces de l'ordre réelles. À peu près tous les jeux en ligne de TOS ont une clause qui dit en gros "nous pouvons vous interdire à tout moment pour quelque raison que nous voulons".
Philipp

Je n'ai pas dit que cela vous interdisait d'appliquer des règles. J'ai dit que cela vous empêchait d'imposer la responsabilité de l'utilisateur final au respect des règles. Ce sont deux choses différentes.
Maximus Minimus

7

En plus de toutes les autres réponses, il existe une autre raison: Assurer l'intégrité du classement en interdisant le partage de compte et l'utilisation de plusieurs comptes. Un exemple célèbre est le jeu de rythme osu! , qui énonce comme première règle:

Chaque joueur ne peut avoir qu’UN SEUL compte à tout moment.  Ce compte est vous.  Ce n'est pas quelqu'un d'autre - pas votre frère, votre mère, votre soeur, votre amie - c'est vous.  Ne partagez pas votre compte avec quelqu'un d'autre.

En raison du système de classement du jeu (" points de performance "), l'absence de cette règle détruirait les classements, puisqu'un meilleur joueur pourrait facilement dominer son classement en répétant simplement ses meilleurs scores.


Les commentaires ne sont pas pour une discussion prolongée; cette conversation a été déplacée pour discuter .
Josh

6

En plus des nombreuses bonnes réponses, il existe une autre raison.

Les sociétés de jeux ne veulent pas arbitrer vos querelles personnelles.

Si vous partagez votre compte avec quelqu'un, vous lui permettez de supprimer vos personnages, de vendre vos objets ou simplement de changer votre mot de passe et de vous verrouiller.

Beaucoup de personnes font maintenant confiance à certaines personnes avec leur compte et regretteront cette décision plus tard.

Les propriétaires du jeu ne veulent pas arbitrer entre le meilleur moyen d'utiliser l'ancienne ou la nouvelle adresse e-mail utilisée pour réinitialiser le mot de passe, et de renvoyer ou non le «Sword of Awesomeness» vendu pour 1 cuivre à un autre compte. Cela implique qu'ils consacrent du temps et des efforts à décider lequel de leurs utilisateurs est embêté.


1
Ce n'est pas vraiment une préoccupation légitime, car les sociétés de jeux peuvent (et ont) simplement une politique de ne pas s'impliquer dans de tels différends. Cette question peut être traitée indépendamment de la question du partage de compte.
JBentley

Dieu merci, quelqu'un a mentionné l'aspect mot de passe. Chaque cas "quelqu'un a volé mon mot de passe" doit être examiné par le personnel, ce qui prend du temps et de l'argent. Plus vous pouvez le réduire, mieux c'est.
Pharap

5

Je peux voir un seul aspect pour lequel ils vous demanderaient de ne pas le faire: l’ argent .

Si vous partagez les informations d'identification de votre compte avec une personne en qui vous avez confiance, mais que vous finissez par perdre tout votre contenu parce que cette personne n'est plus fiable, vous pouvez demander au service d'assistance de récupérer les éléments pour vous. Ils seraient obligés de payer un employé pour retrouver la trace de vos affaires. Cela leur coûterait plus d'argent que ce qu'ils avaient prévu.

Si je joue avec vous de temps en temps, la seule chose que je vois est votre avatar. Je n'ai aucun moyen de savoir si c'est vraiment toi ou ton petit frère. Je te fais confiance , pas ton frère. Imaginez, si vous dirigiez une guilde, ce qui peut arriver! Les comptes de partage peuvent également être utilisés pour créer des ravages avec d'autres joueurs. Tout cela ajoute de la confusion et du malaise aux autres joueurs, ce qui les rend moins susceptibles de jouer.

Si vous partagez votre compte avec quelqu'un d'autre, cela signifie que vous (votre compte) pouvez être connecté et jouer 24h / 24 et 7j / 7. Une personne normale ne peut pas faire ça. Si le développeur estime qu'il faudra 6 mois à 8 heures par jour pour atteindre la «fin du contenu», jouer 24 h sur 24, 7 jours sur 7 signifie qu'un compte le rejoindra en 2 mois au lieu de 6 ans. Imaginez un tas d'or / élément Les agriculteurs qui arrivent très tôt obtiennent-ils une multitude d’articles de jeu final et les vendent-ils sur eBay? La réputation du jeu en souffrirait, ce qui réduirait le nombre de clients payants.

Tous les comportements qui peuvent être introduits en partageant un compte sont préjudiciables au développeur, soit directement (ils perdent explicitement de l'argent), soit implicitement (ils perdent leur réputation, puis leurs joueurs, puis leur argent).


4

Je ne suis pas un joueur, mais ma première pensée a été que si plusieurs personnes utilisaient le même compte, toute analyse recueillie à propos de l'utilisateur serait difficile voire impossible à interpréter. Je ne sais pas si les jeux collectent des données analytiques, mais j'ai décidé de les jeter.


De mon point de vue, c'est une raison pour partager des comptes.
Pharap

0

Je lance Wildfire, un backend réseau multijoueur pour Crysis Wars. Comme d'autres réseaux, nous n'autorisons pas le partage de compte. Notre ToS n'entre jamais dans les détails pour expliquer pourquoi, mais j'ai pris cette décision pour les raisons suivantes:

  • Une copie du jeu par compte permettant aux utilisateurs de partager leurs comptes fausserait considérablement les statistiques de ce compte. Pour les réseaux commerciaux, cela signifierait simplement qu'ils perdent les revenus de plusieurs comptes achetant une licence unique pour le produit.
  • Responsabilité: si un utilisateur du compte enfreint le type de service, cela a un impact sur tous les utilisateurs qui utilisent ledit compte. Des comptes séparés signifient qu'une seule personne est bannie / suspendue / avertie, affectant uniquement cette personne par rapport à plusieurs personnes. De plus, autoriser plusieurs personnes à utiliser un seul compte rendrait très difficile la tâche de blâmer une seule personne.
  • Classements - plusieurs personnes utilisant un seul compte gonfleraient sérieusement les statistiques du compte (semblable à mon premier point). Je veux dire par là que pour Crysis Wars (un FPS), le nombre de victimes / morts / points attribués à un compte sera anormalement plus élevé, ce qui est injuste pour les utilisateurs légitimes.
  • Les systèmes backend multijoueurs de sécurité, comme le mien, enregistrent tout (et tout ce que je veux dire). Ces journaux prennent en charge plusieurs systèmes de sécurité, dont l’un est que le système verrouille automatiquement un utilisateur s’il détecte qu’il utilise plusieurs adresses IP en même temps. Des systèmes similaires font la même chose.
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