Questions marquées «scripting»

Un type de programmation, souvent censé être plus facile à apprendre que la programmation plus «traditionnelle». Les scripts sont souvent utilisés lorsque les performances sont moins importantes que la facilité d'utilisation. Des exemples de langages de script sont: Javascript, Lua, Perl, Python et PHP. Les langages de script sont souvent interprétés au lieu d'être compilés et peuvent donc être exécutés directement sans générer de code machine.

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Pourquoi utilisons-nous des scripts en développement?
Dans mon projet actuel, les scripts Lua sont appelés par les fonctions C ++ côté serveur. Après cela, les scripts appellent à nouveau les fonctions C ++ toujours dans cette solution. Pourquoi devrions-nous faire de telles choses sans appeler directement la fonction C ++? Quelles sont les situations dans lesquelles …
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Comment éviter un couplage de script étroit dans Unity?
Il y a quelque temps, j'ai commencé à travailler avec Unity et je suis toujours aux prises avec le problème des scripts étroitement couplés. Comment puis-je structurer mon code pour éviter ce problème? Par exemple: Je veux avoir des systèmes de santé et de mort dans des scripts séparés. Je …
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L'implémentation de votre propre langage de script est-elle viable?
Je suis en train de coder un jeu beat 'em up en C ++ et le moment est venu d'implémenter des scripts pour les événements, les déclencheurs, les cinématiques, etc. J'ai lu sur Internet et j'ai obtenu pas mal d'informations. Ma solution de premier choix serait d'implémenter mon propre langage …
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Conseils pour implémenter la mécanique des quêtes MMO?
Quels outils, modèles ou meilleures pratiques recommanderiez-vous pour implémenter les mécanismes de quête indiqués ci-dessous? Je parle de l'architecture logicielle (à quel point devez-vous être générique) et des choix de câblage d'objet, d'abonnement aux événements et de représentation des conditions. La mention des outils / bibliothèques que vous avez utilisés …


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Script et cinématique sans filetage
J'ai du mal à implémenter les scripts dans mon moteur de jeu. Je n'ai que quelques exigences: cela devrait être intuitif, je ne veux pas écrire un langage personnalisé, un analyseur et un interprète, et je ne veux pas utiliser le filetage. (Je suis certain qu'il existe une solution plus …
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