Je conçois un jeu avec des donjons générés aléatoirement. J'aimerais voir cela comme un graphique connecté et non orienté dans lequel les nœuds sont des pièces et les bords sont des portes ou des couloirs. Ensuite, je choisis un nœud "latéral" comme entrée de donjon, je calcule la distance entre …
Existe-t-il un moyen "académique" de faire marcher un PNJ au hasard sur une carte, mais avec un comportement crédible? Le scénario évident est un garde armé qui se promène dans un sous-sol pour le sécuriser. Il est assez facile de mettre en place un chemin "crédible". Ce que je recherche, …
J'ai un jeu qui génère une carte de niveau aléatoire au début du niveau. Je veux implémenter un moyen d'enregistrer et de charger le niveau. Je pensais que peut-être XML serait une bonne option pour enregistrer toutes les variables, alors il serait facile pour moi de créer quelque chose qui …
Im essayant de générer au hasard une carte des pièces connectées par des portes, et j'ai réussi à en générer une en utilisant ce code: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int …
Je pensais aux jeux peer-to-peer en envisageant un simple jeu de lancer de pièces. Vous ouvrez votre version de P2PCoinFlipping Beta 2.3 et il affiche une liste de serveurs de noms de joueurs. Après avoir choisi le serveur le plus proche, un tableau de bord des joueurs les plus chanceux …
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Je veux générer une séquence de nombres pour générer des planètes procédurales dans un secteur de galaxie. Chaque planète doit être placée au hasard, mais il est très peu probable que deux planètes soient directement l'une à côté de l'autre. Comment puis-je y parvenir? Je sais que vous pouvez modifier …
Parfois, un "vrai" événement aléatoire semble injuste et rend les joueurs frustrés. Par exemple, un ennemi a une probabilité de 20% de causer des dégâts doubles ("coup critique"). Ainsi, il pourrait faire 4 coups critiques consécutifs avec une probabilité de 1/725. Ce n'est pas aussi petit qu'il y paraît. J'espère …
Je cherche à dessiner des formes irrégulières sur une grille x, y, et j'aimerais proposer une méthode simple et rapide si possible. Jusqu'à présent, ma seule idée est de dessiner un tas de cercles de tailles aléatoires très proches les uns des autres, mais à une distance aléatoire en dehors …
J'ai du mal à modéliser la météo. La modélisation d'un seul aspect est triviale - un motif sinusoïdal + un bruit aléatoire. Cependant, plus d'un souffle dans mon esprit. Je ne peux pas avoir le vent, les feuilles qui tombent, la pluie et la neige pour être aléatoire. De simples …
J'ai pensé à trouver un chemin aléatoire pour mon jeu Tower Defense. A * ne fonctionnerait pas pour mes besoins, car j'ai spécifiquement besoin d' un guidage aléatoire . Imaginez une carte avec des itinéraires, un point de départ et une destination. J'ai plusieurs itinéraires, qui mènent tous du point …
Je fais un jeu de type Sokoban, c'est-à-dire qu'il y a une grille avec des caisses que vous pouvez pousser et vous devez obtenir les caisses sur les croix pour gagner le niveau (bien que je vais y ajouter des éléments supplémentaires). Existe-t-il des algorithmes généraux ou du matériel de …
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