Je pensais aux jeux peer-to-peer en envisageant un simple jeu de lancer de pièces.
Vous ouvrez votre version de P2PCoinFlipping Beta 2.3 et il affiche une liste de serveurs de noms de joueurs. Après avoir choisi le serveur le plus proche, un tableau de bord des joueurs les plus chanceux apparaît. Vous choisissez le joueur le mieux classé et le jeu commence. Depuis que vous avez commencé la bataille, le joueur adverse choisit le côté de la pièce, les têtes et vous êtes affecté à la queue. Un joli petit graphique apparaît, montrant une pièce tombante qui finit par atterrir sur les têtes. Dommage, vous perdez.
Mais comment savez-vous que le résultat est juste?
Si le résultat est choisi sur votre ordinateur, vous pouvez modifier le programme pour choisir de gagner et la même chose s'applique à l'adversaire. Le jeu n'est pas déterministe, vous ne pouvez donc pas sembler valider le résultat.
Est-il possible que plusieurs agents contradictoires indépendants s'entendent sur un événement non déterministe?