Parfois, un "vrai" événement aléatoire semble injuste et rend les joueurs frustrés. Par exemple, un ennemi a une probabilité de 20% de causer des dégâts doubles ("coup critique"). Ainsi, il pourrait faire 4 coups critiques consécutifs avec une probabilité de 1/725. Ce n'est pas aussi petit qu'il y paraît.
J'espère que la probabilité pourra être ajustée après chaque coup. Si le joueur vient de recevoir un coup critique, la probabilité diminue pour le coup suivant. Sinon, cela augmente.
Existe-t-il un modèle mathématique pour ce comportement?