Logiciel pour simuler la physique comme les collisions, les forces, la masse, les articulations, le mouvement, etc. Des exemples de moteurs physiques sont PhysX, Havok, Bullet et ODE.
Je crée un jeu de physique impliquant des corps rigides dans lequel les joueurs déplacent des pièces et des pièces pour résoudre un puzzle / une carte. Un aspect extrêmement important du jeu est que, lorsque les joueurs démarrent une simulation, celle-ci est identique partout , quel que soit leur …
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je recherche un moteur physique à …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je commence à apprendre à bricoler la physique, et j'ai une question sur la mise en œuvre de l'intégration au niveau le plus élémentaire (c'est-à-dire que ce n'est pas une question Euler vs RK4). Presque tous les exemples que je rencontre ont une integrate()fonction qui obtient le pas de temps …
Le moteur physique est-il capable de réduire cette complexité, par exemple en regroupant des objets proches les uns des autres et en vérifiant les collisions à l'intérieur de ce groupe plutôt que contre tous les objets? (par exemple, des objets éloignés peuvent être supprimés d'un groupe en regardant sa vitesse …
Dans mon moteur de physique 2D, je peux détecter les collisions AABB vs AABB et les résoudre en trouvant le vecteur de pénétration le plus court et en l'ajoutant à la position de l'AABB. Faire cela "pousse" le premier AABB en dehors du second AABB, mais ne gère pas du …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur de physique 3D à virgule fixe …
Je fais un moteur physique 3D pour lancer des dés. Jusqu'à présent, un dé était de 1x1x1m et la gravité était de 9,82 m / s ^ 2. Bien sûr, cela ne semble pas réaliste car les dés répondront à tout d'une manière qui semble un peu lente. Pour résoudre …
J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé pour la tâche à accomplir, et je me demandais si vous …
J'ai téléchargé le fichier de version trouvé ici , mais je ne sais pas par où commencer. Dans mon jeu, j'ai un certain nombre d'oblongs et une sphère, je veux que tous ceux-ci entrent en collision les uns avec les autres. (Ils ont tous des maillages et des volumes englobants …
J'ai un moteur physique simple qui résout les collisions en corrigeant simplement la position des corps qui se chevauchent (juste des cercles pour l'instant) directement, au lieu de simplement changer la vitesse ou d'appliquer une impulsion. La vitesse n'est modifiée qu'après que les impacts sont déjà résolus ou pendant la …
Un peu d'une question complexe et longue que, je l'admets, je ne comprends pas encore très bien, donc je vais essayer de l'expliquer du mieux que je peux. Version courte: Existe - t-il une formule générale c ++ / physx pour calculer les tenseurs d'inertie en fonction de la forme …
Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les deux?
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