Logiciel pour simuler la physique comme les collisions, les forces, la masse, les articulations, le mouvement, etc. Des exemples de moteurs physiques sont PhysX, Havok, Bullet et ODE.
J'ai vu ce jeu Pantalon fantaisie 2 . Et ce que j'ai remarqué en dehors de la physique et des belles animations, c'est que le personnage se déplace le long des pentes, même des pentes courbes. J'ai peu d'expérience en Box2d, mais ce concept de pistes courbes est nouveau pour …
Je travaille sur un jeu que vous contrôlez un trébuchet pour lancer des balles à l'adversaire. C'est comme un jeu appelé 'Medieval Siege'. Lorsque le trébuchet balance son bras, le joueur doit saisir le meilleur moment pour appuyer sur le bouton et relâcher le ballon. Ensuite, la balle volera à …
Je prépare un jeu qui se jouera principalement avec une gravité en trois dimensions. J'entends par là plusieurs planètes / étoiles / lunes se comportant de manière réaliste, et le tracé de trajectoire et la prévision de trajectoire dans le champ de gravité. J'ai examiné une variété de moteurs physiques, …
Permettez-moi d'expliquer d'abord le verrouillage de phase: lorsque deux objets de masse non nulle occupent le même espace mais ont une énergie nulle (pas de vitesse). Est-ce qu'ils heurtent pour toujours avec des vecteurs de résolution à vitesse nulle ou restent-ils simplement enfermés ensemble jusqu'à ce qu'une force extérieure interagisse? …
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …
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