Questions marquées «physics-engine»

Logiciel pour simuler la physique comme les collisions, les forces, la masse, les articulations, le mouvement, etc. Des exemples de moteurs physiques sont PhysX, Havok, Bullet et ODE.


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Rendre la chose rapide lente (Box2D)
Je travaille sur un jeu que vous contrôlez un trébuchet pour lancer des balles à l'adversaire. C'est comme un jeu appelé 'Medieval Siege'. Lorsque le trébuchet balance son bras, le joueur doit saisir le meilleur moment pour appuyer sur le bouton et relâcher le ballon. Ensuite, la balle volera à …


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Comment les moteurs évitent-ils le «verrouillage de phase» (plusieurs objets au même endroit) dans un moteur physique?
Permettez-moi d'expliquer d'abord le verrouillage de phase: lorsque deux objets de masse non nulle occupent le même espace mais ont une énergie nulle (pas de vitesse). Est-ce qu'ils heurtent pour toujours avec des vecteurs de résolution à vitesse nulle ou restent-ils simplement enfermés ensemble jusqu'à ce qu'une force extérieure interagisse? …

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Trouver le point de collision
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …
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