Questions marquées «path-finding»

Méthodes utilisées pour tracer un chemin de déplacement d'un point à un autre, en évitant généralement les obstacles sur le chemin.



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Pathfinding dynamique en temps réel?
Je fais actuellement des recherches d'orientation et ma simulation est la suivante: j'ai une scène 3D avec un point de départ et d'arrivée représenté, je suis capable de créer des maillages de navigation, des waypoints et des polygones pour aider à la recherche d'itinéraires. J'ai essayé un algorithme A * …




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Orientation sur une surface planétaire inégale
Ma question est quelle serait la meilleure approche pour trouver un chemin sur une surface planétaire inégale? Informations d'arrière-plan J'ai créé une planète à partir d'un déplacement cartographiant 6 plans projetés de sphère. Les plans ont initialement formé un cube avant d'être projetés en forme de sphère. Je me demande …



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Un * algorithme pour les RPG tactiques?
Je déconne avec l'écriture d'un RPG tactique vraiment pauvre en C ++. Jusqu'à présent, j'ai une carte de tuiles 2D et je viens de faire fonctionner l'algorithme A * basé sur le pseudocode dans le wikipedia . Mais les vrais RPG tactiques ne se contentent pas de trouver le meilleur …


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A * recherche de chemin de maillage de navigation
J'ai donc créé ce jeu java 2D descendant dans ce cadre appelé Greenfoot et j'ai travaillé sur l'IA pour les gars que vous allez combattre. Je veux qu'ils puissent se déplacer dans le monde de manière réaliste, alors j'ai vite réalisé, entre autres choses, que j'aurais besoin d'une sorte de …



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Comment implémenter des formations de groupe dans un RTS 3D?
J'ai réussi à obtenir un travail de recherche de chemin pour une seule unité, et j'ai réussi à éviter la collision agent-agent, mais maintenant je dois pouvoir envoyer un groupe d'agents à un certain endroit. Voici ma configuration jusqu'à présent: Recherche de chemin de waypoint La distance minimale entre deux …
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