Je veux donner à chacun des 10 joueurs une couleur d'identification unique. Existe-t-il un jeu de couleurs optimal pour cela? Comment en créer un? Chaque jeu que j'ai créé contient des couleurs trop similaires. Mise à jour: On m'a demandé ci-dessous à quoi cela sert (bonne question). Maintenant, je peux …
Basé sur Pourquoi est-il si difficile de développer un MMO? : Le développement de jeux en réseau n'est pas anodin; il faut surmonter d’importants obstacles non seulement en termes de latence, mais aussi de prévention de la triche, de gestion de l’état et d’équilibrage de charge. Si vous n'avez pas …
Ce qui est intéressant dans League of Legends, c’est l’existence de la "méta" qui, aux fins de la présente question, peut être définie comme la stratégie unique qui les régit toutes. La méta se déplace entre les patchs; mais peu de temps après la publication d'un correctif, une nouvelle variante …
Je travaille occasionnellement sur une idée de jeu pendant mon temps libre. Le gameplay et le contenu rendent ce jeu réalisable en tant que jeu multijoueur en ligne construit avec des technologies Web bien établies. Vous devez savoir que cela entre dans le genre de la stratégie et de la …
Comment créer un jeu multijoueur P2P? J'aimerais avoir un jeu multijoueur sans serveur. Mais alors, comment tous les clients se connaissent? Pourquoi le protocole p2p est-il si célèbre dans le transfert de fichiers mais pas dans les jeux multijoueurs?
J'ai lu Valve + Gafferon et des centaines de pages de Google, mais pour une raison quelconque, je ne comprends pas très bien comment prévoir les clients. À ma connaissance, le problème fondamental est le suivant: Le client A envoie une entrée à T0 Le serveur reçoit les entrées à …
Je suis actuellement confronté à un système de combat multijoueur où les dégâts infligés par les joueurs sont toujours multipliés par un facteur aléatoire entre 0,8 et 1,2. En théorie, un RNG vraiment aléatoire peut éventuellement donner plusieurs fois le même nombre (voir le dilemme Tetris ). Cela pourrait entraîner …
Je n'avais jamais vu une telle fonctionnalité auparavant, mais elle devrait offrir une opportunité de gameplay intéressante. Alors oui, dans un environnement multijoueur / temps réel (imaginez FPS), comment pourrais-je implémenter un effet de temps au ralenti / balle? Quelque chose comme une illusion pour le joueur qui est actuellement …
J'ai cherché à comprendre comment un système d'authentification fonctionnerait dans les jeux, mais après de nombreuses recherches, il semble que travailler avec ssl / certificats pourrait être un peu compliqué pour un jeu multijoueur avec beaucoup moins de capacité qu'un MMO. Je sais que les jeux multijoueurs réussis en ont …
Je prévois actuellement un simple jeu multijoueur en ligne. Et voici la question. Est-il judicieux de créer toute la logique du jeu sur le serveur et d'envoyer simplement l'entrée du client au serveur? Quels sont les avantages et les inconvénients ou y a-t-il des raisons pour lesquelles je ne devrais …
Quelle est la bonne façon de dire la position de notre acteur local au serveur? Certains documents disent qu'il vaut mieux envoyer les intrants chaque fois qu'ils sont produits. Et certains documents disent que le client envoie sa position dans un intervalle fixe. Avec l'approche d'envoi des entrées: que dois-je …
Dans les jeux en réseau multi-joueurs, quelles techniques existent pour essayer de s'assurer que les utilisateurs se connectent à l'application cliente officielle, et non à une application cliente piratée? Je me rends compte qu'il n'y a probablement aucun moyen infaillible de le faire, mais je m'intéresse plutôt aux techniques qui …
J'ai un jeu multijoueur et je fais des prédictions côté client, mais certains joueurs peuvent boire une potion et devenir invisibles ... Le problème est que lorsqu'ils deviennent invisibles, je ne partage rien que le client puisse utiliser pour savoir qu'il est là, donc lorsqu'un joueur essaie de pénétrer dans …
Même les jeux 100% client / serveur ont parfois des problèmes lorsque le client est derrière NAT. Les jeux de pipi sont encore plus importants. Certains jeux doivent utiliser plusieurs transports (comme UDP et TCP) ou plusieurs connexions (comme un port UDP différent pour la voix). Quels sont les moyens …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai pensé à implémenter la furtivité dans un jeu multijoueur. C'est un …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.