Questions marquées «movement-prediction»





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Comment gérer les mouvements aléatoires en temps réel avec la prédiction côté client
Je construis un jeu multijoueur en temps réel qui exécute la même boucle «physique» sur le client et le serveur. J'utilise un comportement de direction «vagabond» qui est un mouvement aléatoire essentiel. Le client et le serveur génèrent des nombres aléatoires différents lors de l'exécution des algorithmes de dérapage. Je …

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L'extrapolation rompt la détection des collisions
Avant d'appliquer l'extrapolation au mouvement de mon sprite, ma collision a parfaitement fonctionné. Cependant, après avoir appliqué une extrapolation au mouvement de mon sprite (pour lisser les choses), la collision ne fonctionne plus. Voici comment les choses fonctionnaient avant l'extrapolation: Cependant, après avoir implémenté mon extrapolation, la routine de collision …


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