Un tableau 2D de nombres, symboles ou expressions, disposés en lignes et en colonnes. Chaque ligne doit avoir le même nombre de colonnes. Les nombres, symboles ou expressions eux-mêmes sont appelés éléments ou entrées.
J'ai entendu dire que dans un jeu OpenGL, laisser le joueur bouger ne consiste pas à déplacer la caméra, mais à déplacer le monde entier. Par exemple, voici un extrait de ce tutoriel: OpenGL View matrix Dans la vraie vie, vous avez l'habitude de déplacer la caméra pour modifier la …
Supposez DirectX comme plate-forme, si cela est important. (À peu près sûr que ce n'est pas le cas) En supposant que je dispose d’une matrice d’échelle, de rotation et de traduction appropriée, dans quel ordre les multiplie-t-on pour obtenir une matrice mondiale appropriée et pourquoi? Par "correct", je veux dire …
Pour traduire un vecteur de 10 unités dans la direction X, pourquoi devons-nous utiliser une matrice? Nous pouvons simplement ajouter 10 au tapis [0] [0], et nous avons aussi le même résultat.
J'ai des difficultés à essayer de trouver le bon ordre de multiplication pour une matrice de transformation finale. J'ai toujours un mouvement étrange ou une géométrie déformée. Mon modèle actuel est expliqué ci-dessous: Pour un seul nœud, mon ordre de multiplication est le suivant: L = S * R * …
J'ai commencé récemment à apprendre OpenGL et j'ai du mal à visualiser ce que sont les matrices et leur rôle dans l'infographie. Étant donné le modèle d'une matrice 4x4 comme ceci: Je suppose que chaque matrice comme celle-ci sont les coordonnées d'un sommet dans l'espace mondial. Et plusieurs d'entre eux …
J'ai un Vector3 qui a un angle euler pour chaque axe. Habituellement, lorsque je veux créer une matrice de rotation, j'utilise des fonctions telles que D3DXMatrixRotationX en passant l'angle respectif de mon vecteur de rotation ci-dessus et multiplie les matrices (ZXY) pour créer la matrice de rotation globale qui est …
J'ai certains modèles que je veux faire tourner en utilisant des quaternions de la manière normale, sauf qu'au lieu de faire une rotation autour de l'origine, je veux qu'il soit légèrement décalé. Je sais que vous ne dites pas, dans l'espace 3D, que vous tournez autour d'un point; vous dites …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Fermé il y a 4 ans . Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou …
Je cherche un nom pour ma classe qui manipule des matrices 4x4 qui gèrent la position, la rotation et l'échelle. Y a-t-il un mot commun qui englobe les trois? (Je divise les mathématiques de la matrice en son propre fichier / classe.)
J'ai récemment travaillé sur un jeu utilisant OpenGL et C ++ via GLFW. Dans le jeu, j'ai un dirigeable avec une tourelle montée dessus. Le dirigeable se déplace en coordonnées spatiales mondiales et la tourelle le «suit». La tourelle possède son propre espace de coordonnées pour sa direction de visée …
J'ai lu la réponse ici: Que fait la carte graphique avec le quatrième élément d'un vecteur comme position finale? "Le quatrième composant est une astuce pour garder une trace de la projection en perspective. Lorsque vous effectuez une projection en perspective, vous voulez diviser par z: x '= x / …
J'essaie de laisser l'utilisateur de mon application faire pivoter un objet 3D dessiné au centre de l'écran en faisant glisser son doigt sur l'écran. Un mouvement horizontal à l'écran signifie une rotation autour d'un axe Y fixe, et un mouvement vertical signifie une rotation autour de l'axe X. Le problème …
J'espère que quelqu'un pourra m'expliquer cela comme si j'avais 5 ans, parce que je me bats avec ça depuis des heures et que je ne comprends tout simplement pas ce que je fais mal. J'ai écrit un Cameracours pour mon jeu 2.5D. L'intention est de prendre en charge des espaces …
Je sais qu'il y a déjà beaucoup de ressources à ce sujet, mais je n'en ai pas trouvé qui correspond à mon système de coordonnées et j'ai beaucoup de mal à ajuster l'une de ces solutions à mes besoins. Ce que j'ai appris, c'est que la meilleure façon de le …
J'essaie d'apprendre à construire des matrices de vue et de projection, et je continue à rencontrer des difficultés dans ma mise en œuvre en raison de ma confusion au sujet des deux normes pour les matrices. Je sais comment multiplier une matrice, et je peux voir que la transposition avant …
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