Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
Récemment, j'ai joué avec Inverse Kinematics et j'ai été assez impressionné par les résultats. Naturellement, je veux aller plus loin, mais je n'ai aucune idée par où commencer. En particulier, je voudrais introduire des limites de joint (c'est-à-dire pour un joint prismatique jusqu'à quelle distance il peut se déplacer, joint …
Par exemple, dans un jeu comme Diablo, comment ont-ils décidé combien de dégâts chaque compétence inflige? Est-ce le nombre de clics que le joueur doit faire? Ou peut-être la durée de vie attendue d'un joueur? Peut-être calculer la probabilité que le joueur meure?
Étant donné un rectangle et un point avec une direction vectorielle vers le rectangle. Comment puis-je trouver le point le plus proche à l'extérieur de ce rectangle du point en question?
Dans le jeu que je développe, je dois calculer si mon véhicule (1) qui dans l'exemple se déplace vers le nord avec une vitesse V, peut atteindre sa cible (2). L'exemple décrit le problème du haut: Il y a en fait deux scénarios possibles: V est constant (résultant en trajectoire …
Je veux déplacer une particule en spirale à une vitesse constante. Notez que ce n'est pas une vitesse angulaire constante. Cela s'avère assez difficile, et je vais passer en revue ma méthode jusqu'à présent ci-dessous. La spirale en question est une spirale archimédienne classique avec l'équation polaire r = ϑet …
Cela semble être une question rapide et facile, mais je n'ai pas été en mesure de trouver exactement ce que je recherche donc: Comment calculer un vecteur de longueur unitaire pointant le long de la ligne qui est exactement 50% de l'angle de deux segments de ligne connectés? Une image …
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit toujours face au joueur? J'ai …
Je développe un jeu lié à la simulation spatiale et j'ai du mal à implémenter le mouvement des étoiles binaires, comme ceci: Les deux étoiles tournent autour de leur centroïde et leurs trajectoires sont des ellipses. Je sais essentiellement comment déterminer la vitesse angulaire à n'importe quelle position, mais pas …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . J'essaie actuellement de simuler facilement certains …
Le système de coordonnées de Blender est différent de ce à quoi je suis habitué, dans la mesure où Z pointe vers le haut au lieu de Y. Quelle serait la manière la plus simple de convertir toutes les données du monde (pour que toutes les animations, coordonnées de texture, …
Je recherche un algorithme simple pour tracer des points uniformément répartis sur une ellipse, étant donné les axes majeurs et mineurs. C'est vraiment facile à faire avec un cercle comme ça: var numberOfPoints = 8; var angleIncrement = 360 / numberOfPoints; var circleRadius = 100; for (var i = 0; …
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