J'espère qu'il n'est pas trop tôt pour poser des questions aux développeurs OUYA, mais je viens de recevoir mon kit de développement et je veux que mon jeu fonctionne le plus tôt possible! J'utilise LibGDX comme cadre pour mon jeu et je lance le backend Android sur OUYA. Tout semble bien sauf qu'aucun de mes graphiques n'est affiché! Je peux seulement dire ce qui se passe à cause du DebugDraw de Box2D montrant ma physique. J'utilise Spritebatch et OpenGL ES 2.0 de LibGdx. Tout fonctionne parfaitement sur mon bureau et les backends Android (téléphone).
Suis-je en train de faire quelque chose de mal avec la gestion de mes ressources pour OUYA? Quel pourrait être le problème? Serait-ce parce que je stocke mes graphiques dans le dossier des ressources au lieu de / res?
Edit: Voici une sortie logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR