Le smartphone iPhone conçu par Apple Inc. Le premier iPhone a été lancé le 9 janvier 2007. L'iPhone fonctionne sur la plate-forme iOS et peut télécharger et installer des applications depuis l'App Store iTunes.
Je recherche un moteur graphique 2D qui me permettrait de publier sur Windows, Mac et l'iPhone, un peu comme Unity le fait pour la 3D. Y at-il un bon moteur qui fait cela et est spécifique à la 2D?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Est-il possible d'emballer un jeu HTML5 pour iPhone et Android …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Pourquoi certaines applications, comme Angry Birds, …
J'utilise OpenGL ES 2.0, j'ai un tas de quads à dessiner, j'aimerais pouvoir passer seulement 4 sommets par quad comme si j'utilisais GL_QUADS, mais en gros, je veux juste savoir la meilleure façon de dessiner un tas de quads séparés. Jusqu'à présent, ce que j'ai trouvé, je pouvais le faire: …
Je suis en train de développer et de publier un jeu iOS, et j'ai constaté qu'il ne fonctionnerait tout simplement pas sur un iPhone 3G (ne demandez même pas un 2G) pour de nombreuses raisons. Principalement, le nombre de sprites et de sons nécessaires pour chaque niveau provoque continuellement des …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je développe actuellement un jeu d'aventure 2D orienté vers le …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'essaie de décider entre un jeu payant et un jeu gratuit. Existe-t-il des recherches sur les avantages et les inconvénients de chacun. J'apprécierais vraiment des données concrètes à ce sujet et pas seulement des opinions. Ceci est pour le jeu mobile (actuellement iOS avec Android plus tard).
Je sais que l'iPhone App Store limite la taille d'une application en général et il y a aussi des limites avec AT&T sur la taille qu'il peut être de transmettre sur un plan de données vs WiFi. Je ne sais pas quelles sont, le cas échéant, ces limites pour les …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur ou une bibliothèque pour développer un …
Je crée une application pour Android et iPhone qui contiendra quelques mini-jeux. Je voudrais créer la section non-jeu dans Android et iPhone natif. Ma question est la suivante: est-il possible d'avoir une application native qui incorporera le mini-jeu Unity que je crée dans un projet apk et ios?
je fais un jeu de physique rapide qui est un hockey sur table. Avec deux maillets et une rondelle. Le jeu fonctionne sur iPhone / iPad et je fais la partie multijoueur via GameCenter. C'est ainsi que fonctionne le système réseau. Le client qui met en vedette la correspondance sera …
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