Questions marquées «interpolation»

La pratique d'estimer un résultat (généralement numérique) basé sur un ensemble de résultats connus.



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Pourquoi certains jeux en réseau utilisent-ils l'interpolation et certains utilisent le pathfinding pour le déplacement à distance?
C'est une question un peu ouverte, mais j'aimerais voir quelqu'un apporter un bon raisonnement pour les deux. Pour un exemple rapide des deux: Modèle d'interpolation Pensez au modèle Valve où le client reçoit fréquemment des mises à jour de position et les télécommandes mettent à jour leurs positions en utilisant …








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Comment interpoler autour d'un rectangle?
Je veux faire une animation fantaisiste où un point se déplace autour d'un rectangle. Je veux trouver la position du point à la fois t. Le rectangle est donné par X, Y, Widthet Height. Existe-t-il un algorithme pour cela? J'ai utilisé sin/ cospour les cercles. Quelle est l'approche équivalente pour …

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L'interpolation d'images comme celle utilisée par SmoothVideo Project pourrait-elle être une option pour augmenter le framerate des jeux sans un impact aussi important sur les performances?
Le projet SmoothVideo utilise l'interpolation d'images pour augmenter le nombre d'images par seconde de 24 à 60. Les résultats sont assez impressionnants . Je me demandais si cela pouvait être appliqué et si cela aurait l'air bien dans les jeux vidéo? Il utilise beaucoup moins de ressources que le rendu …

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Interpoler entre deux états en réseau?
J'ai de nombreuses entités du côté client qui sont simulées (leurs vitesses sont ajoutées à leurs positions sur une base par image) et je les laisse se compter. Ils envoient des mises à jour sur l'endroit où ils ont été vus pour la dernière fois et leurs changements de vitesse. …

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Comment gérer les mouvements aléatoires en temps réel avec la prédiction côté client
Je construis un jeu multijoueur en temps réel qui exécute la même boucle «physique» sur le client et le serveur. J'utilise un comportement de direction «vagabond» qui est un mouvement aléatoire essentiel. Le client et le serveur génèrent des nombres aléatoires différents lors de l'exécution des algorithmes de dérapage. Je …


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