Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.


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Existe-t-il quelque chose comme XNA pour c ++? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
18 xna  c++ 

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Meilleure bibliothèque mathématique C ++ pour Game Engine? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
18 c++  mathematics 

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Objective-C ou C ++ pour les jeux iOS?
Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur …



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Comment les objets de jeu doivent-ils se connaître?
J'ai du mal à trouver un moyen d'organiser les objets du jeu pour qu'ils soient polymorphes mais en même temps pas polymorphes. Voici un exemple: en supposant que nous voulons tous nos objets pour update()et draw(). Pour ce faire, nous devons définir une classe de base GameObjectqui a ces deux …
18 c++  architecture 




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Cartes normales vs normales
J'utilise l'importateur d'assimp Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) pour analyser les modèles 3D. Jusqu'à présent, j'ai simplement retiré les vecteurs normaux définis pour chaque sommet de mes mailles. Pourtant, j'ai également trouvé divers tutoriels sur des cartes normales ... Si je comprends bien les cartes normales, les vecteurs normaux sont stockés …


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Collision 2d rapide et précise
Je travaille sur un jeu de tir top-down 2D et je dois maintenant aller au-delà de mon système de collision de boîte de délimitation rectangle de base. J'ai de grands niveaux avec de nombreux sprites différents, tous de formes et de tailles différentes. Les textures pour les sprites sont tous …

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Par où commencer si je veux écrire un jeu C ++ 2d? [fermé]
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17 c++ 

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Conception d'une classe ResourceManager
J'ai décidé que je voulais écrire une classe centrale ResourceManager / ResourceCache pour mon moteur de jeu de loisir, mais j'ai du mal à concevoir un schéma de mise en cache. L'idée est que le ResourceManager a une cible souple pour la mémoire totale utilisée par toutes les ressources du …

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