Questions marquées «algorithm»

Les algorithmes sont utilisés pour le calcul, le traitement des données et le raisonnement automatisé. Plus précisément, un algorithme est une méthode efficace exprimée sous la forme d'une liste finie d'instructions bien définies pour calculer une fonction.



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Comment puis-je vérifier si une ligne dessinée par un joueur suit un chemin?
Je veux dessiner un chemin invisible que l'utilisateur doit suivre. J'ai enregistré ce chemin sous forme de points. Lorsqu'un joueur trace une ligne, comment puis-je tester si elle suit le chemin que j'ai enregistré? Voici un exemple de traçage de la lettre A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteest un …


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Un algorithme pour produire des puzzles 'Lady or Tiger'?
Quel est mon problème: Il y a un puzzle de Raymond Smullyan qui fonctionne comme ceci: vous êtes dans une pièce avec de nombreuses portes. Derrière certaines de ces portes, il y a des femmes; derrière les autres, il y a des tigres. Votre objectif est de choisir l'une des …


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Conversion de densité de flux
J'essaie d'implémenter la navigation par flux, comme décrit dans http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ mais je ne comprends pas comment la fonction de densité de la figure 4 du document est censée gérer rayon de l'unité. Quelqu'un a-t-il déjà mis cela en œuvre et peut-il fournir plus d'informations? C'est la partie en question: Leur …
8 algorithm  grid 

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Déterminer si la suppression d'un voxel va diviser un groupe
J'ai la situation suivante: j'ai une grille 3D de voxels (on / off, la taille max est probablement 128x128x128). Je sais à l'avance qu'à l'intérieur du réseau, tous les voxels qui sont allumés sont interconnectés, formant un seul groupe. Maintenant, je dois déterminer: quand je supprime un voxel (éteignez-le), est-ce …





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Clone PyGame QIX, zones de remplissage
Je joue avec PyGame. Maintenant, j'essaie d'implémenter un clone QIX . J'ai ma boucle de jeu et je peux déplacer le joueur (curseur) sur l'écran. Dans QIX, le mouvement du joueur laisse une trace (queue) sur l'écran, créant une polyligne. Si la polyligne avec les limites de l'écran crée un …

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Programmation différentielle pour un véhicule
Je suis à un point sur mon véhicule où, lorsque je vais vite et que je tourne, le véhicule agit bizarrement parce que les pneus intérieurs se déplacent plus rapidement que les pneus extérieurs. J'ai donc besoin de comprendre comment programmer dans un différentiel mais je n'arrive pas à le …

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Algorithme pour la météo aléatoire
J'ai du mal à modéliser la météo. La modélisation d'un seul aspect est triviale - un motif sinusoïdal + un bruit aléatoire. Cependant, plus d'un souffle dans mon esprit. Je ne peux pas avoir le vent, les feuilles qui tombent, la pluie et la neige pour être aléatoire. De simples …

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