Dans le cadre de mon cadre de développement de jeu Ruby 2D simple, mes objets de jeu ont une position (valeurs x et y) et une taille (largeur et hauteur). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Une autre approche que j'ai vue consistait à traiter …
Je fais un jeu 2d dans lequel les unités tirent des flèches les unes sur les autres. Je connais la position du tireur et de la cible et la vitesse initiale du projectile. Je veux savoir l'angle que le projectile doit avoir pour atterrir sur la cible. La cible pourrait …
Je fais un jeu 2D dans Unity, mais cela s'appliquerait à n'importe quel moteur de jeu 2D. Si j'implémente la parallaxe multiplane avec des caméras orthographiques, il est difficile de disposer les sprites du calque d'arrière-plan et de savoir où ils s'aligneront avec les sprites des autres calques. Mon premier …
Considérons une grille 2D de tuiles et une sphère approximative de coordonnées - centrée sur le joueur - qui représente la ligne de vue. Le but est de bloquer la ligne de vue au-delà des obstacles (par exemple les murs). Il est relativement simple de déterminer si une cellule individuelle …
Jusqu'à présent, dans les jeux précédents, j'ai utilisé une collision 2D simple avec des boîtes, puis en vérifiant au niveau des pixels une collision. Si vous faites un jeu de flipper dans presque beaucoup de cadres, le ballon sera en contact avec un mur ou une autre surface, alors y …
Au cours des derniers mois, j'ai été occupé à programmer un JRPG 2D (RPG de style japonais) en C ++ à l'aide de la bibliothèque SDL. Le mode d'exploration est plus ou moins fait. Maintenant, je m'attaque au mode bataille. Je n'ai pas pu trouver de ressources sur la structure …
J'avais juste une question rapide et je voulais les opinions de tout le monde. Je fais un jeu de démonstration 2D pour un CV que je veux mettre en ligne. Je postule en tant que programmeur donc je n'ai pas vraiment mon propre art. Je prévois d'utiliser des feuilles de …
Donc, étant donné un sprite solaire fixé à l'horizon (x = 0, y = worldheight / 2), j'essaie de concevoir une fonction pour faire lever, puis tomber le soleil. La meilleure façon de le faire serait la fonction sin, mais je ne sais pas comment l'utiliser. si vous utilisez y …
Je construis un jeu de toile html5 et j'ai besoin d'un moyen pour que mon sprite fasse face au curseur de la souris. J'ai les coordonnées X et Y pour le sprite, ainsi que les coordonnées X et Y du pointeur. Tout ce avec quoi je suis coincé, c'est le …
Il s'agit principalement d'une question de suivi d' un problème d'il y a quelques semaines , même s'il s'agit de l'algorithme en général sans application à mon problème réel. L'algorithme recherche essentiellement toutes les lignes de l'image, en commençant par le coin supérieur gauche de celle-ci, jusqu'à ce qu'il trouve …
Je suis sur le point de programmer une copie de Mario en Java. Je pense à 2 représentations / structures de données pour les niveaux mais je ne sais pas lequel choisir: Un tableau d'entiers 2D. Un quadtree pour diviser le niveau en morceaux. Quels sont ses avantages et ses …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . J'ai beaucoup d'expérience avec C ++, mais je n'ai aucune expérience avec la …
J'ai deux boîtes englobantes alignées sur l'objet (c'est-à-dire non alignées sur l'axe, elles tournent avec l'objet). Je voudrais savoir si deux boîtes alignées sur un objet se chevauchent. ( Édition: note - J'utilise un test de boîte englobante alignée sur l'axe pour éliminer rapidement les objets distants, donc peu importe …
Je fais un jeu de plateforme 2d où le joueur peut appuyer sur un bouton et redémarrer le niveau, seul leur personnage précédent exécutera également le niveau en même temps, comme s'il voyageait dans le temps. Je sais que d'autres jeux l'ont déjà fait auparavant, et la façon dont j'ai …
J'essaie de générer une carte stellaire bidimensionnelle assez grande qui montre différentes factions / états, chacun possédant un ou plusieurs systèmes stellaires. Je voudrais créer automatiquement des frontières / zones pour les factions. L'idée est essentiellement de partir de quelque chose comme ça (les points représentent des systèmes stellaires sur …
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