Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Fiabilité de reconnaissance à l'aide d'UDP
J'ai une question sur UDP. Pour le contexte, je travaille sur un jeu d'action en temps réel. J'ai beaucoup lu sur les différences entre UDP et TCP et je sens que je les comprends assez bien, mais il y a un élément qui ne s'est jamais senti correct, et c'est …
16 networking  udp 


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Est-ce une mauvaise idée de «cartographier» la position de la souris sur l'écran afin que la détection de collision fonctionne quelle que soit la résolution?
Prenons un jeu dont la résolution par défaut est 800x600. Les objets avec des masques de collision sont placés dans un monde de jeu de taille 800x600. Les masques de collision peuvent détecter quand la souris entre en collision avec eux. Considérez maintenant que nous dimensionnons le jeu jusqu'à 1024x768 …

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Bruit aléatoire basé sur la graine
Je travaille actuellement sur un programme qui devrait générer du bruit aléatoire sur un écran basé sur les «coordonnées» d'un pixel. Les coordonnées doivent avoir la même couleur à chaque redémarrage du programme. Cependant, en utilisant l'utilitaire Java, les résultats que j'obtiens ne sont pas aussi aléatoires que je le …
16 java  random 


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Utiliser l'instanciation pour tout?
L'instanciation améliore les performances (de manière significative) lors du rendu de plusieurs copies (des centaines de milliers?) Du même maillage à la fois. Mais combien de temps faut-il pour rendre exactement une copie avec un appel de tirage? Serait-ce une bonne ou une mauvaise idée d'utiliser l'instanciation pour toute la …
16 mesh  instancing 







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