Je fais un Tower Defense et j'ai besoin d'un bon algorithme de cheminement pour cela. J'ai pensé à Dijkstra mais j'en ai besoin d'un qui peut être dynamique; il doit pouvoir se mettre à jour automatiquement lorsqu'un bord est supprimé ou ajouté sans recalcul complet. Je code en C # …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je veux pouvoir publier mon …
J'avais une discussion au travail aujourd'hui sur la façon d'améliorer la modélisation acoustique de la pièce. Il a été suggéré que très peu de travaux semblent avoir été effectués sur le sujet, mais que des tonnes ont été réalisées sous forme graphique. Il a également été suggéré que le son …
J'ai une question sur UDP. Pour le contexte, je travaille sur un jeu d'action en temps réel. J'ai beaucoup lu sur les différences entre UDP et TCP et je sens que je les comprends assez bien, mais il y a un élément qui ne s'est jamais senti correct, et c'est …
J'essaie de créer un jeu vidéo à partir de zéro, mais je suis vraiment nouveau dans ce domaine et je continue à rencontrer des problèmes de base. Plus important encore, comment les jeux vidéo stockent-ils les informations hors écran? Ce que je veux dire, c'est comment le programme sait-il quoi …
Prenons un jeu dont la résolution par défaut est 800x600. Les objets avec des masques de collision sont placés dans un monde de jeu de taille 800x600. Les masques de collision peuvent détecter quand la souris entre en collision avec eux. Considérez maintenant que nous dimensionnons le jeu jusqu'à 1024x768 …
Je travaille actuellement sur un programme qui devrait générer du bruit aléatoire sur un écran basé sur les «coordonnées» d'un pixel. Les coordonnées doivent avoir la même couleur à chaque redémarrage du programme. Cependant, en utilisant l'utilitaire Java, les résultats que j'obtiens ne sont pas aussi aléatoires que je le …
J'étudiais la terminologie pour l'infographie, et cette déclaration est venue qui m'a dérouté. L'image peut avoir des canaux alpha pour la transparence. J'ai essayé de chercher le sens du terme «canal alpha», mais je suis devenu vraiment confus par la définition qui utilisait un autre concept appelé «canal». Je ne …
L'instanciation améliore les performances (de manière significative) lors du rendu de plusieurs copies (des centaines de milliers?) Du même maillage à la fois. Mais combien de temps faut-il pour rendre exactement une copie avec un appel de tirage? Serait-ce une bonne ou une mauvaise idée d'utiliser l'instanciation pour toute la …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'ai développé un moteur de jeu …
Je voudrais utiliser Elo pour suivre le classement des joueurs entre les matchs d'un certain jeu, mais le jeu peut être joué avec jusqu'à quatre joueurs dans un match. J'ai vu des jeux comme Carcassonne utiliser Elo avec plus de deux joueurs, mais je ne connais pas Elo au-delà d'un …
Devons-nous nous soucier des ordres d'octets dans le processus de programmation d'un jeu? Les consoles de jeu utilisent-elles des ordres d'octets différents?
J'ai un vecteur de vitesse où mon client est et où il va, et j'ai le même vecteur qui vient du serveur indiquant où le client devrait être. Parfois, c'est un peu différent, donc je veux interpoler entre ma position actuelle et la position correcte du serveur. La flèche noire …
Question assez simple mais je ne suis pas sûr de la réponse. Dois-je développer des contrôles utilisateur qui utilisent la souris, ou ignorer complètement la souris et utiliser uniquement des contrôles de bouton. Un exemple serait: En cliquant sur un élément à ramasser ou en vous rapprochant de l'élément et …
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme 2D basé sur des tuiles similaire à Terraria à certains égards, bien que je rencontre des difficultés avec la génération de terrain. J'ai fait quelques bases, bien qu'elles ne soient pas utiles. J'ai essayé quelques techniques différentes comme Perlin Noise et j'ai …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.