Les redémarrages réguliers ne sont absolument pas la réponse. Si vous redémarrez régulièrement, tout le monde va arrêter. C'est exactement le contraire du point d'un MMORPG, qui est tout au sujet du développement du personnage et de l'investissement en temps. Et si vous parlez d'un système JcJ compétitif en ligne plus traditionnel, que voulez-vous dire par redémarrage? Parlez-vous d'un RPG avec développement de personnages? Là encore, vous ne voulez pas annuler l'avancement des gens. Parlez-vous d'un jeu basé sur les compétences? Ensuite, vous CANT effacez les compétences des gens. Et alors?
Si vous parlez de jeux comme WoW, qui publie régulièrement des packs d'extension pour garder le jeu intéressant, vous ne comprenez pas bien la conception du jeu. Ce n'est pas un redémarrage.
La façon dont ils équilibrent le jeu n'est pas avec des redémarrages de personnages, mais avec un système de "niveaux". Les joueurs qui ont joué plus longtemps sont plus puissants, mais ils sont de niveau supérieur. Les joueurs de niveau supérieur se déplacent vers des zones de niveau supérieur, et en tant que tels ne sont pas à proximité des joueurs de bas niveau.
Pour empêcher que quelqu'un qui joue au jeu depuis qu'il soit sorti sans interruption soit imparable, presque tous les MMORPG à succès ont mis en place des plafonds de niveau. Donc, une fois que vous atteignez le plus haut niveau, votre personnage ne peut plus gagner de statistiques. En outre, les personnages ne peuvent généralement pas défier des personnages dont le niveau est inférieur à eux, ou au moins recevoir une pénalité pour cela.
Vous ne pouvez pas forcer les personnages de haut niveau à être loin des personnages de bas niveau, ce n'est tout simplement pas juste. Les joueurs doivent avoir le contrôle. Cependant, comme je l'ai dit, si vous avez une conception de niveau appropriée qui prend en compte la progression des personnages, les joueurs de haut niveau seront passés à un contenu de niveau supérieur et seront naturellement plus éloignés. Mais cela ne les empêche pas de retourner dans les zones de bas niveau et de ganker les joueurs de bas niveau. Et cela arrive définitivement tout le temps.
Si, cependant, vous ne parlez pas d'un MMO persistant en monde ouvert, alors je ne vois pas quel est votre problème. Si vous parlez simplement d'un jeu pvp en ligne traditionnel, alors vous parlez simplement d'un système de matchmaking.
Enregistrez un niveau de compétence pour chaque joueur, puis augmentez ou diminuez ce niveau de compétence après chaque "jeu" auquel ils jouent en pvp, avec une augmentation pour une victoire et une diminution pour une perte, et le montant est basé sur la différence entre les niveaux de compétence des joueurs . Voir ELHO.
Donc, il vous suffit de faire correspondre les joueurs de haut niveau pour se battre et les joueurs de bas niveau pour se battre. Voir: Halo, Warcraft3, League of Legends, etc. etc. etc.