Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Qu'est-ce que le «développement d'outils»?
J'ai cherché différents emplois dans l'industrie des jeux et beaucoup des emplois que j'ai vus annoncés sont pour un poste de "développeur d'outils". Je ne sais pas ce que c'est réellement. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce que c'est, s'il vous plaît? Et si quelqu'un a des liens vers des documents qui …

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Quels fichiers de projet libgdx puis-je ignorer du contrôle de version?
Dans un projet libgdx créé automatiquement, quels fichiers puis-je dire en toute sécurité à Git (ou à d'autres systèmes de contrôle des révisions) d'ignorer? Je les considère: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Suis-je en manque? Y a-t-il une liste complète quelque part?




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Comment détecter les rebords?
Dans mon jeu, j'aimerais que mon personnage puisse saisir et tenir les rebords, et pouvoir se relever s'il y a de la place pour le faire. Comment puis-je détecter s'il y a un rebord et si le personnage a suffisamment d'espace pour grimper?
18 physics 

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Pourquoi les MMORPG utilisent-ils toujours plusieurs serveurs?
Les MMORPG, certains MOBA comme League of Legends ou même StarCraft 2 vous obligent généralement à choisir un serveur. Habituellement, ce sont les États-Unis, l'UE et la MER, dans les MMORPG, beaucoup par emplacement. Je peux voir que cela était nécessaire il y a quelques années, mais maintenant avec l'avènement …
18 architecture  mmo 




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GLSL - flou gaussien en un seul passage
Il est possible d'implémenter un fragment shader pour faire un flou gaussien en une passe? J'ai trouvé beaucoup d'implémentation de flou à deux passes (gaussien et flou de boîte): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ etc. J'ai pensé à implémenter le flou gaussien comme convolution (en fait, c'est la convolution, les exemples ci-dessus …


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