Qu'est-ce que le panneau d'affichage et peut / devrait-il être utilisé dans les jeux 3D pour créer des effets spéciaux pour les effets de dynamitage d'armes?


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Qu'est-ce que le panneau d'affichage et peut-il ou doit-il être utilisé pour créer des effets spéciaux pour les jeux 3D sur les effets de dynamitage d'armes?


Ma préoccupation est principalement en 3D, du peu que je sais que cela a quelque chose à voir avec la projection d'une image 2D dans un monde 3D, je ne comprends pas à quoi quelque chose pourrait ressembler en 3D c'est 2D.
mathacka

Réponses:


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Qu'est-ce que le panneau d'affichage?

Le panneau d'affichage est un objet plat texturé, généralement un polygone, qui fait face à la caméra. Sa direction change généralement constamment lorsque l'objet et la caméra se déplacent, de sorte qu'il fait toujours face à la direction de la caméra, cette opération est appelée Billboarding. Les panneaux d'affichage utilisent généralement la texturation + alpha pour représenter de nombreux phénomènes qui n'ont pas de surfaces solides lisses (par exemple, les nuages, l'herbe, la fumée, le feu).

Peut-il ou doit-il être utilisé pour créer des effets spéciaux pour les effets de dynamitage d'armes?

Vous devez faire une distinction entre les panneaux d'affichage et les systèmes de particules . Un système de particules est un ensemble de petits objets qui sont animés et contrôlés à l'aide d'un algorithme. Les particules peuvent être représentées par des panneaux d'affichage, mais d'autres formes sont également courantes, comme les points et les lignes. Vous pouvez faire des effets de dynamitage à l'aide de panneaux d'affichage, mais à la fin, vous aurez besoin d'un moyen de contrôler ces panneaux d'affichage qui vous permettront de créer un système de particules (bien qu'il puisse être très simple)


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Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre à ma question.
mathacka

Les effets de dynamitage d'armes ne sont pas toujours des systèmes de particules, mais généralement, si vous essayez d'utiliser des panneaux d'affichage, vous vous retrouverez simplement avec un système de particules ad hoc simple. L'effet d'arme principal qui serait des panneaux d'affichage et non des systèmes de particules serait des faisceaux laser, et ce seraient des variantes de panneaux d'affichage qui ne tournent que sur le long axe, pas complètement face à la caméra. Notez également que les fusées éclairantes sont généralement réalisées avec des textures animées sur des quads standard, pas sur des panneaux d'affichage ou des systèmes de particules.
jhocking

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BillBoard

Un panneau d'affichage dans votre jeu est toujours orienté vers la caméra. Lorsque la caméra se déplace, l'objet est orienté pour faire face à la caméra. La même théorie peut également être appliquée pour obliger un objet à toujours faire face à un autre objet dans votre jeu.

basé sur l'orientation son divisé en 2 types de points, axial

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