Quelles techniques doit-on étudier lors de l’éclairage global en temps réel (pour les scénarios d’éclairage dynamique)?
Il est difficile d'avoir une vraie prise sur les différentes techniques mentionnées sans rien savoir du sujet. Si je voulais incorporer GI dans mon moteur graphique, où devrais-je commencer à lire comme référence? Quels algorithmes peuvent être mis en œuvre dans un délai raisonnable par une personne nouvelle (c'est-à-dire pas un algorithme hautement spécialisé qui gagne des performances mineures pendant des mois de travail) et qui ne sont pas complètement obsolètes à l'heure actuelle (c'est-à-dire remplacés directement par quelque chose de simplement plus joli et plus rapide)?
Le mappage de photons semble beaucoup revenir, et j'ai lu des choses comme le traçage des cônes de voxel et des algorithmes plus spécifiques, par exemple cette technique utilisée dans CryEngine 3 . Cependant, sachant presque rien sur le terrain, il est difficile de décider par où commencer.
Quelles techniques générales méritent d'être étudiées?