Je ne sais pas quel est le terme correct pour ce que je recherche est décrit, donc veuillez m'excuser s'il s'agit d'une question en double. Mais existe-t-il un terme / algorithme pour s'assurer qu'un jeu est "completable" par rapport à un scroller infini. Ce que je veux dire par complétable est que, si j'avais un jeu, où un utilisateur doit continuer à sauter des blocs pendant que l'écran essaie de les rattraper, comment pourrais-je m'assurer qu'il y a toujours un nouveau bloc accessible dans lequel l'utilisateur pourrait sauter à la théorie?
Je sais en théorie que je vérifierais à quelle hauteur l'utilisateur peut sauter et m'assurer qu'il y a un bloc à cette portée, mais y a-t-il autre chose? c'est-à-dire éviter les vérifications coûteuses lors du placement de nouveaux blocs pour s'assurer qu'ils ne se chevauchent pas, etc.?
Je regarde spécifiquement html5 / js mais je me demandais s'il y avait un terme pour cela ou un type d'algo spécifique que je pourrais étudier?
Merci