1
Utiliser une LUT pour accélérer un shader lourd de trig pour les appareils mobiles
J'essaie de faire fonctionner ce shader sur un très ancien iDevice, ainsi que finalement Androids. Même lorsque je réduis le code à 2 fonctions sinus par fragment, le shader tourne à environ 20fps. J'ai envisagé de prendre une feuille du livre des anciennes techniques d'ombrage et de créer un tableau …