Dans le rendu traditionnel, il est typique de faire tous les calculs avec des unités radiométriques, soit en tant que rendu spectral complet, soit en termes de composants (XYZ, RGB, etc.).
Cependant, comme le rendu moderne ajoute des modèles plus physiques, il est pratique pour les artistes de pouvoir spécifier des valeurs dans les unités photométriques les plus familières, par exemple, l'intensité d'une lumière en lumens.
Afin de conserver le pipeline dans un seul type d'unité, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes:
- Convertir des unités photométriques en unités radiométriques en utilisant l' efficacité lumineuse
- Conserver l'ensemble du pipeline de rendu en unités photométriques
- Sébastian Lagarde présente très bien cette idée dans les notes de cours de sa présentation Siggraph 2014 Moving Frostbite to PBR
Mes questions sont alors les suivantes:
- Y a-t-il des inconvénients à rendre exclusivement en unités photométriques?
- Pour autant que je sache, les unités photométriques ne sont que des unités radiométriques biaisées à l'œil humain. Étant donné que nous allons voir l'image finale avec nos yeux, je ne vois pas cela comme un problème.
- Frostbite est un moteur RVB par composants. Un rendu spectral aurait-il des inconvénients supplémentaires en rendant exclusivement en unités photométriques?