Pour les défis impliquant des matrices binaires. Les matrices binaires sont des matrices qui ne contiennent que des valeurs booléennes (0 ou 1). Les opérations sur les matrices binaires sont effectuées avec l'algèbre booléenne.
Défi Créez une fonction ou un programme qui, lorsqu'un entier est attribué size, effectue les opérations suivantes: Si sizeest égal à 1, sortie H H HHH H H Si sizeest supérieur à 1, sortie X X XXX X X où Xest la sortie du programme / fonction poursize - 1 …
Avec un entier non signé de 16 bits N , votre tâche consiste à déterminer si sa représentation binaire mappée dans une matrice 4x4 correspond à une forme de tétromino et, dans l'affirmative, de quelle forme il s'agit. Matrice Chaque bit de N est cartographié dans une matrice 4x4, de …
Couper une matrice booléenne dans les blocs et les 4x2 rendre en caractères Braille U+2800... U+28FF. [[0,1,0,0,1,0], [1,0,0,0,0,0], [1,0,0,0,1,0], [1,1,1,1,0,0]] ⣎⣀⠅ Pad avec 0-s si les dimensions ne sont pas des multiples de 4 et 2. [[0,1,0], [1,0,0], [1,1,1]] ⠮⠄ Les règles de golf habituelles s'appliquent, flexibles sur le format …
L'ancien secrétaire américain à la Défense, Donald Rumsfeld, a popularisé l'expression "connu, connu". Nous allons ici distiller ses remarques dans une strophe de quatre lignes. Plus précisément, affichez ce texte: known knowns known unknowns unknown knowns unknown unknowns La capitalisation n'a pas d'importance (par exemple, ça Known unKnownsva), et une …
Le défi est très simple. Avec une entrée entière n, sortez la n x nmatrice d'identité. La matrice d'identité est une matrice qui 1s'étend du haut à gauche au bas à droite. Vous allez écrire un programme ou une fonction qui renverra ou sortira la matrice d’identité que vous avez …
Contribution Une matrice binaire représentant les murs d'un cachot.MMM La position du joueur dans le donjon.( x , y)(X,y)(x,y) La direction laquelle le joueur est actuellement confronté (0 = Nord, 1 = Est, 2 = Sud, 3 = Ouest)réréd Sortie Une représentation pseudo-3D des murs qui se trouvent dans le …
Ecrivez une fonction (en utilisant le moins d'octets possible) qui prend un tableau bidimensionnel de n'importe quel nombre de colonnes et de lignes dans lequel: 0 représente un bloc vide, 1 représente le bloc de serpent. La fonction doit renvoyer le nombre de chemins possibles empruntés par le serpent. Exemple …
Il existe un "algorithme de tri", parfois appelé tri de Staline, dans lequel, pour trier une liste, il suffit de supprimer des éléments de la liste jusqu'à ce qu'elle soit triée par ordre croissant. Par exemple la liste [1, 2, 4, 5, 3, 6, 6] Quand "trié" en utilisant le …
Défi Étant donné une matrice binaire et une chaîne binaire, déterminez si cette chaîne binaire peut être trouvée en commençant à n'importe quel point de la matrice et en se déplaçant dans n'importe quelle direction à tout point suivant pour former la chaîne binaire. Autrement dit, la chaîne peut-elle être …
Étant donné une matrice bidimensionnelle de 0 et 1s. Trouvez le nombre d'îles pour 1 et 0 où les voisins sont uniquement à l'horizontale et à la verticale. Given input: 1 1 1 0 1 1 1 0 output = 1 1 Number of 1s island = 1 xxx- xxx- …
Soit un échiquier 8x8 représenté par deux valeurs distinctes, l'une étant un carré vide et l'autre une reine. Dans les exemples suivants, j'utilise 0 comme carrés vides et 1 comme reines. Par exemple: est donné par 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 …
introduction Le crénage signifie ajuster l'espacement entre les lettres d'un texte. Par exemple, considérons le mot Topécrit avec les trois glyphes suivants: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ..... .#... Nous pourrions simplement combler …
Étant donné un entier en entrée n > 1, sortez un octogone de type ASCII avec des longueurs latérales composées de ncaractères. Voir les exemples ci-dessous: n=2 ## # # # # ## n=3 ### # # # # # # # # # # ### n=4 #### # # …
Contribution Une matrice binaire non vide composée de sous-matrices 3x3 mises côte à côte. Tâche Votre tâche consiste à identifier des modèles de dés valides (comme décrit ci-dessous) parmi les sous-matrices 3x3. Chaque modèle valide vaut la valeur des dés correspondants. Les modèles invalides valent 0. Production La somme des …
⢣⠃⢎⠆⣇⡇⡯⡂⠈⡏⢰⢵⢐⡭⢸⠪⡀⢸⢐⡭⠀⢹⠁⢎⠆⢸⣱⢸⡃⢎⠰⡱⢸⣱⢸⡃⠈⡏⢸⡃⡱⡁⢹⠁⢸⡀⡇⡗⢅⢸⡃⠈⡏⢸⢼⢸⢐⡭⠀ ⣇⢸⡃⢹⠁⢹⠁⣟⢸⢕⢐⡭⠀⡮⡆⡯⡂⣟⠀⡯⠰⡱⢸⣸⢸⢕⠀⣏⡆⢎⠆⢹⠁⣪⠅⢸⢼⢸⠰⣩⢸⢼⠀⡮⡆⡗⢼⢸⣱⠀⢎⠆⡯⠀⢇⠇⡮⡆⡯⡂⡇⡮⡆⣟⡆⣇⢸⡃⠸⡰⡸⢸⢸⣱⠈⡏⢸⢼⠀ ⢎⠆⡗⢼⢸⡃⢸⡃⡗⠔⡇⡯⠂⢹⠁⢣⠃⠸⡸⢸⡃⡯⡂⢹⠁⡇⢎⢰⢵⢸⡀⢸⡀⡇⡗⢼⢸⡃⢐⡭⢸⡃⡯⠂⡮⡆⡯⡂⡮⡆⢹⠁⣟⢐⡭⠀⢎⢸⢼⢰⢵⢸⢕⢰⢵⠰⡁⢹⠁⣟⢸⢕⢐⡭⠀ ⡮⡆⢐⡭⢸⠕⢰⢵⠰⡁⣟⠀⡇⣪⠅⢈⣝⢸⡃⡯⡂⢎⠆⠸⡰⡸⢸⢸⣱⠈⡏⢸⢼⠀ ⣪⠅⢎⠆⢸⠈⡏⠀⣇⠰⡱⠰⡱⢸⠪⡀⣪⠅⢸⡀⡇⡗⢅⢸⡃⠸⡰⡸⠰⡱⢸⢕⢸⣱⢐⡭⠀⡮⡆⡯⡂⣟⠀⣪⠅⣟⢸⠕⢰⢵⢸⢕⢰⢵⠈⡏⢸⡃⣏⡆⢸⣳⠘⡜⠀⢹⠁⢇⢆⠇⢎⠆⢸⡀⡇⡗⢼⢸⡃⣪⠅ ⡇⡗⢼⢸⠕⢸⣸⠈⡏⠀⡇⣪⠅⢰⢵⠀⣪⠅⢹⠁⡯⡂⡇⡗⢼⠰⣩⠀⢎⠰⡱⢸⠢⡇⢹⠁⡮⡆⡇⡗⢼⢸⢸⠢⡇⢎⡅⢸⠅⡮⡆⣇⡇⡱⡁⢸⣳⢸⢕⢰⢵⢸⢸⡀⣇⢸⡃⠰⡱⢸⠅ ⢎⠆⡗⢼⢸⡀⢣⠃⢸⡃⡗⢼⠰⣩⢸⡀⡇⣪⠅⡧⡇⢸⣸⢸⠕⢸⠕⢸⡃⡯⡂⢎⢰⢵⢐⡭⢸⡃⢸⡀⣟⠈⡏⠈⡏⢸⡃⡯⡂⣪⠅⢰⢵⢸⠢⡇⣏⡆⢐⡭⢸⠕⢰⢵⠰⡁⣟⢐⡭⠀ ⡮⡆⣟⡆⢎⢸⣱⢸⡃⡯⠰⣩⢸⢼⢸⢀⠇⡗⢅⢸⡀⡗⠔⡇⡗⢼⠰⡱⢸⠕⠰⣩⡆⡯⡂⣪⠅⢹⠁⣇⡇⢇⠇⢇⢆⠇⡱⡁⢣⠃⣩⡃ ⢎⠆⣇⡇⢹⠁⡯⠂⣇⡇⢹⠁⢸⠢⢺⢰⢵⠘⡜⠀⣟⡆⣟⠀⣇⡇⡯⠂⡯⠂⣟⢸⢕⠀⢎⠆⡯⡂⢸⡀⢎⠆⢇⢆⠇⣟⢸⢕⠰⡁⡮⡆⣪⠅⣟⠀ ⣪⠅⡧⡇⢎⠆⡯⡂⢹⠁⣟⢐⡭⠈⡏⠀⢇⢆⠇⡇⡗⢼⢐⡭⠀ ⡗⢼⠰⡱⠀⣇⠰⡱⠰⡱⢸⠕⢸⢼⠰⡱⢸⡀⣟⢐⡭⠀ Version ASCII de ce qui précède ⡯⡂⣟⢸⡀⡮⡆⢹⠁⣟⢸⣱⠀ À propos des caractères braille Un caractère braille contient un rectangle de 4 x 2 points, qui peut être considéré comme une matrice booléenne. La concaténation de toutes ces matrices est une …
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