Questions marquées «cellular-automata»

Des énigmes impliquant des automates cellulaires, comme Game of Life de Conway.



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La promenade de l'ivrogne quantique
Il est bien connu qu'une personne sur une grille sous l'influence de l'alcool a une chance égale d'aller dans toutes les directions disponibles. Cependant, cette affirmation de bon sens ne s’applique pas au domaine des très petits ivrognes, dont le comportement ressemble beaucoup à ceux qui empruntent tous les chemins …

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Construire un tas de sable
Un tas de sable abélien , pour nos besoins, est une grille infinie avec des coordonnées entières, initialement vide de sable. Après chaque seconde, un grain de sable est placé à (0,0). Chaque fois qu’une cellule de la grille contient au moins 4 grains de sable, elle renverse simultanément un …

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Creuser une tranchée
Contexte: Trop d’immigrants clandestins en provenance de Blandia traversent la frontière pour se rendre à Astan. L'empereur d'Astan vous a demandé de creuser une tranchée pour les empêcher d'entrer, et Blandia doit payer les frais. Toutes les dactylographes étant en attente jusqu'à l'aménagement de la tranchée, votre code doit être …

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Le plus court jeu de la vie
Le jeu de la vie de Conway est l'exemple classique de l'automatisation cellulaire. Les cellules forment une grille carrée et chacune a deux états: vivant ou mort. A chaque tour, chaque cellule se met à jour simultanément en fonction de son état et de celui de ses huit voisins: Une …

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Electrons rebondissant dans un fil
Imaginez un "fil" qui a des nespaces. Imaginez de plus qu'il y a des "électrons" dans ce fil. Ces électrons ne vivent que pour une unité de temps. Tous les espaces dans le fil qui sont adjacents à exactement un électron deviennent un électron. Dans la terminologie de Game of …

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Construisez une horloge numérique dans Wireworld
Inspiré par cette question Game of Life . Wireworld simule des "électrons" traversant des "fils", dont les dispositions simples produisent un comportement typique de porte logique. Je vous mets au défi de construire une horloge numérique dans l'automate cellulaire Wireworld. Votre horloge doit compter vers le haut de 00h00 à …

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Un quine fragile
Un quine fragile Un quine fragile est un quine qui satisfait la propriété d'avoir chaque sous-chaîne faite en supprimant un seul caractère, lorsqu'elle est évaluée, produit une erreur. Par exemple. Si votre programme asdfest une quine, alors pour qu'il soit fragile, les programmes suivants doivent afficher une erreur: sdf adf …
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Simuler la règle 110
La règle 110 est un automate cellulaire avec des propriétés intéressantes. Votre objectif est de simuler une règle 110 avec le moins de caractères possible. Pour ceux qui ne le savent pas, la règle 110 est simulée ligne par ligne dans une grille. Chaque carré d'une ligne de la grille …

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Simulateur de redstone simple
Redstone est un matériau du jeu Minecraft, et il est utilisé pour de nombreux engins complexes. Pour ce programme, vous n'aurez qu'à simuler trois éléments: le fil de redstone (noté avec R), la torche de redstone (noté avec T) et le bloc (noté avec B). Voici une liste de règles …

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Expansion bactérienne
Colonies de bactéries marquées 1en 9direct sur un segment de cellules également espacées, avec des cellules vides indiquées par0 0 0 2 0 0 0 1 2 0 0 3 3 0 0 Chaque seconde, chaque colonie se propage aux cellules vides adjacentes. Si deux colonies atteignent une cellule vide …

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