Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en créant un masque de …
Dans mon dernier jeu que je crée, vous pouvez découper un objet 2D de manière arbitraire, comme le montre ce gif: Vous pouvez continuellement le couper en centaines ou milliers de pièces. Cela ne crée pas beaucoup de retard, car ils sont toujours dans un état physique en sommeil, mais …
Dans mon jeu, j'ai besoin de créer des flaques d'eau dynamiques, mais je ne trouve pas de tutoriel qui montre comment créer un tel effet (un exemple est présenté ci-dessous). Comment puis-je le faire?
Quantum Break a cet effet particule fantastique, c'est un effet de distorsion semblable à du verre brisé. Je veux savoir comment je peux reproduire cet effet? Vous pouvez le voir ci-dessous, et une vidéo complète est disponible sur YouTube :
J'ai eu beaucoup de réponses à cette question, mais elles sont toutes génériques et généralement pas très utiles. Aucun des didacticiels ne parle de rapport de format et de gestion des appareils mobiles. Il existe une multitude de façons de le faire. Tous semblent avoir eu des défauts et des …
Nous faisons notre projet d'école avec Unity3d, car ils utilisaient Shiva l'année précédente (ce qui me semble horrible), et je voulais connaître votre point de vue pour cet outil. Avantages: multi plate-forme, j'ai même entendu Google va l'implémenter dans Chrome tout ce dont vous avez besoin est ici les langages …
Je développe mon premier jeu en 2D sous Unity et je suis tombé sur une question qui me semble importante. Comment gérer les données entre les scènes? Il semble y avoir différentes réponses à cela: Quelqu'un a mentionné l'utilisation de PlayerPrefs , alors que d'autres personnes m'ont dit que cela …
J'utilisais Unity pour créer un jeu 2D complètement hors ligne (ce qui est le problème), le jeu nécessite que vous saisissiez certaines chaînes à certains niveaux et Unity compile en DLL, ce qui peut être facilement inversé. existe-t-il un moyen de protéger ces chaînes (le jeu est hors ligne, je …
J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle …
Comme il est dit ici : Temps temps L'heure au début de cette image (lecture seule). C'est le temps en secondes depuis le début de la partie. Et comme je sais, le temps est stocké dans float. Donc, ma question est ce qui se passera quand la valeur du temps …
Je préfère les fonctionnalités de POO lors du développement de jeux avec Unity. Je crée généralement une classe de base (principalement abstraite) et utilise l'héritage d'objet pour partager les mêmes fonctionnalités avec les autres objets. Cependant, j'ai récemment entendu quelqu'un dire qu'il fallait éviter l'utilisation de l'héritage et utiliser plutôt …
J'ai vu plusieurs vidéos et tutoriels pour la création d'objets singleton dans Unity, principalement pour un GameManager, qui semblent utiliser différentes approches pour instancier et valider un singleton. Existe-t-il une approche correcte, ou plutôt préférée, à cet égard? Les deux principaux exemples que j'ai rencontrés sont: Première public class GameManager …
Nous avons un grand projet utilisant Unity à l’école. Nous sommes 12 à y travailler. Mon professeur semble convaincu que c'est un outil important pour enseigner aux élèves, car il leur permet de regarder de haut en bas. Je peux comprendre son point de vue et je me demande si …
J'essaie de faire bouger un personnage comme une araignée: dans une pente montante qu'une balle ne serait normalement pas capable de rouler, l'araignée ramperait lentement. De même, avec une plate-forme rectangulaire dans les airs, au lieu de tomber en atteignant le bord, l'araignée continuerait, s'enroulant sur le bord et continuerait …
J'ai un algorithme de génération de niveau qui est lourd en calcul. En tant que tel, l'appel entraîne toujours le blocage de l'écran du jeu. Comment puis-je placer la fonction sur un deuxième thread alors que le jeu continue à afficher un écran de chargement pour indiquer que le jeu …
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