Bien que je sois programmeur de métier, j'ai à peine touché au développement de jeux. Je pose cette question depuis un certain temps et maintenant que je me penche sur le développement de jeux, je me suis dit que ce serait un bon moment. Pourquoi le mappage des ombres semble-t-il …
Dans certains jeux, je vois des lumières qui brillent à travers les murs, même si je règle la qualité vidéo à des niveaux élevés. Quelques exemples de jeux auxquels j'ai joué récemment sont Borderlands 2 (explosions de missiles) et Call of Cthulhu (lanternes; le jeu utilise même Unreal Engine 4). …
J'ai fait le passage à Ogre3D (v1.7) et à l'utilisation de PagedGeometry . Ce que j'essaie de faire, c'est de créer une scène simple avec un terrain, des arbres et de l'herbe. En un mot, je voudrais obtenir ce genre d'effet dans Ogre: Les ombres transparentes / découpées sont implémentées …
Quel est l'état de l'art en termes de rendu des ombres? Mon objectif est OpenGL 3.2, en utilisant un pipeline de rendu différé, si cela est important. Cela fait des années que je ne me suis pas intéressé au rendu des ombres, et à cette époque, de nombreuses techniques étaient …
Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et http://pastebin.com/rY4Gcj9N pour créer les shadow …
J'écris un petit moteur isométrique 2d en C ++ et j'essaie d'implémenter le casting d'ombres en temps réel. J'ai suivi une approche simple décrite sur cette page et voici le résultat (la lumière est située à la même position que le cube jaune): Le résultat est très agréable mais il …
Je ne sais pas si les ombres douces de la vie réelle (provenant de sources lumineuses proches et grandes) ont une atténuation gaussienne ou linéaire, ou autre chose. Je travaille sur quelque chose où je peux créer les ombres en manipulant une sorte de texture de dégradé pré-rendu, donc je …
Quel type d'algorithme d'ombrage pourrait être utilisé pour créer des ombres comme celles-ci? celui que je fais est similaire mais tout est fait avec une API de dessin 2D optimisée par OpenGL donc il n'y a pas de coordonnée Z. De plus, pour la main elle-même, j'aimerais vraiment avoir une …
Je suis en train d'écrire un jeu isométrique à partir de zéro, et j'aimerais savoir comment / si je peux ajouter des lumières et des ombres. Le code que j'ai jusqu'à présent peut être trouvé ici , mais il devrait suffire de savoir qu'en ce moment , les cartes sont …
Comment puis-je implémenter des ombres 2d projetées par des objets dans un calque différent? PAS comme l'éclairage dynamique dans le tutoriel bien connu de Catalin Zima : Mais comme les ombres des tuyaux dans cette vidéo : Et comme l'ombre de la plateforme et du personnage dans cette vidéo : …
Le mappage d'ombres utilise le tampon de profondeur pour calculer où les ombres doivent être dessinées. Mon problème est que j'aimerais que des quads texturés semi-transparents projettent des ombres - par exemple des arbres à panneaux d'affichage. Comme la valeur de profondeur sera définie sur l'ensemble du quad et pas …
Apparemment, Creative a un brevet sur Carmack's Reverse, et ils ont réussi à forcer Id à modifier leurs techniques pour la chute de la source , ainsi qu'à inclure EAX dans Doom 3 . Mais Carmack's Reverse est discuté assez souvent et, apparemment, c'est un bon choix pour l'ombrage différé, …
J'ai implémenté le mappage d'ombres de base pour la première fois dans OpenGL à l'aide de shaders et je rencontre des problèmes. Ci-dessous, vous pouvez voir un exemple de ma scène rendue: Le processus de mappage des ombres que je suis consiste à rendre la scène au tampon d'images en …
J'ai implémenté VSM (et aussi ESM) dans mon moteur mais les résultats ne sont pas pour moi comme je m'y attendais et vu dans de nombreux exemples publiés sur le réseau. J'ai défini le filtrage des mappages d'ombres sur GL_LINEAR mais lorsque je compare le résultat à un mappage d'ombres …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.