Le mappage d'ombres utilise le tampon de profondeur pour calculer où les ombres doivent être dessinées.
Mon problème est que j'aimerais que des quads texturés semi-transparents projettent des ombres - par exemple des arbres à panneaux d'affichage. Comme la valeur de profondeur sera définie sur l'ensemble du quad et pas seulement les parties visibles, elle projettera une ombre quad, ce qui n'est pas ce que je veux.
Comment puis-je faire en sorte que mes quadrants transparents projettent des ombres correctes en utilisant le mappage d'ombres?