Questions marquées «resource-management»



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Si les classes «ResourceManager» sont considérées comme mauvaises, quelles sont les alternatives?
J'entends des opinions contradictoires telles que: "Les classes Dedicated Manager ne sont presque jamais le bon outil d'ingénierie" "Les classes Dedicated Manager sont (actuellement) le meilleur moyen de survivre à un grand projet avec des milliers de ressources" Prenons une classe ResourceManager classique qui possède les fonctionnalités suivantes: Charge des …


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Conception d'une classe ResourceManager
J'ai décidé que je voulais écrire une classe centrale ResourceManager / ResourceCache pour mon moteur de jeu de loisir, mais j'ai du mal à concevoir un schéma de mise en cache. L'idée est que le ResourceManager a une cible souple pour la mémoire totale utilisée par toutes les ressources du …

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Comment gérer les ressources manquantes?
Votre jeu s'attend à ce qu'un certain élément soit chargé, mais il n'est pas trouvé. Comment gérer la situation? Par exemple: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Il pourrait avoir été accidentellement supprimé par l'utilisateur, …


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