3
Comment éviter «l'effet d'escalier» dans le mouvement pixel art?
Je rend les sprites aux coordonnées de pixels exactes pour éviter l'effet de flou provoqué par l'anticrénelage (les sprites sont du pixel-art et auraient l'air horribles s'ils étaient filtrés). Cependant, comme le mouvement des objets implique une vitesse, une gravité et des interactions physiques variables, la trajectoire est calculée avec …