Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.
Je trouve qu'une créature morte qui tombe de façon réaliste est ennuyeuse. Je me demande, un jeu a-t-il mis en place un système d'animation où le modèle se déplace en fonction des forces musculaires et de la vitesse des membres, mais calculé dans le jeu? Il est beaucoup plus rapide …
J'ai des objets dans mon jeu qui sont "jetés". Pour l'instant, j'essaie de mettre en œuvre cela en faisant suivre à ces objets une courbe parabolique. Je connais le point de départ, le point final, le sommet et la vitesse de l'objet. Comment puis-je déterminer à un moment ou à …
Je travaille sur un jeu de plateforme où j'aimerais pouvoir déplacer ou copier des corps entre plusieurs Box2D b2Worlds. Le désir est apparu trois fois maintenant - déplacer des objets entre les documents dans mon éditeur, déplacer le joueur entre les niveaux dans le jeu normal et donner au joueur …
J'essaie de définir l'origine d'une forme box2d. Par défaut, une forme tourne autour du centre. Mais j'essaie de le faire tourner autour de la gauche de la forme. Comme une horloge par exemple. J'ai entendu parler de choses comme SetXForm mais cette fonction ne semble même pas exister. J'utilise C …
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