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Pourquoi les cartes normales sont-elles principalement bleues?
Pourquoi les cartes normales sont principalement bleues au lieu d'une couleur aléatoire? Je suppose que les vecteurs normaux d’un objet 3D peuvent pointer dans toutes les directions, comme: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...