Je suis un débutant absolu en programmation de jeux, si cette question est mal formulée, sachez que ce n'était pas de la négligence à mes côtés, mais un manque d'expérience en programmation de jeux. Le jeu que je prévois de coder utilisera une carte 2D descendante comme "monde". Le monde …
Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il …
Comment pouvez-vous «paver» un globe 3D si vos illustrations et cartes existantes sont de simples grilles 2D? Y a-t-il des approches qui peuvent réutiliser une grande partie de l'œuvre d'art et autres?
Je travaille sur un RPG 2D, qui comportera les cartes donjon / ville habituelles (pré-générées). J'utilise des tuiles, que je combinerai ensuite pour faire les cartes. Mon plan initial était d'assembler les carreaux à l'aide de Photoshop ou d'un autre programme graphique, afin d'avoir une image plus grande que je …
J'ai une stratégie 2D basée sur les tuiles en cours d'élaboration. Je me demande comment gérer la relation entre la carte et les unités sur la carte. Étant donné une coordonnée de tuile, je devrai être en mesure de placer l'unité sur elle, le cas échéant. En même temps, si …
Il s'agit d'une question complémentaire à celle-ci . Je voudrais savoir s'il existe un motif commun / typique / meilleur pour mettre à l'échelle ma représentation du monde (actuellement 160Kmx160Km) pour l'adapter à la zone de dessin (actuellement 800x600 pixels). Je peux penser à au moins quatre approches différentes: Un …
Mon jeu isométrique 2D utilise une carte quadrillée hexagonale. En référence à l'image ci-dessous, comment faire pivoter les structures hexagonales bleu clair de 60 degrés autour des hexagones roses? ÉDITER: L'hex principal est (0,0). Les autres hex sont des enfants, le nombre d'entre eux est fixe. Je vais définir une …
Minecraft est un jeu qui est largement basé sur une carte de hauteur et utilise ces informations de carte de hauteur pour inonder le monde de lumière. D'après ma compréhension, le point le plus élevé de la carte des hauteurs est la fin de la zone influencée par la lumière …
Mon jeu a une carte comme celle de Minecraft, dans la façon dont elle est pseudoinfinie et générée aléatoirement. Et grand. Supposons que l'utilisateur ait exploré une zone de 1 000 x 1 000 (2D ici), c'est donc 1 000 000 de tuiles. Évidemment, je ne vais pas pouvoir tout …
J'ai expérimenté des algorithmes pour générer automatiquement des cartes routières pour un jeu sur lequel je travaille. J'utilise les jeux " Kingdom Rush " comme point de référence car ils ont de superbes cartes. Je suis nouveau dans la génération de contenu procédural et je me demandais si quelqu'un ici …
Je travaille sur un système de carte de tuiles, qui ressemble à ceci (le vert est l'herbe, l'air est blanc, la pierre est grise et le bleu est l'eau): Il utilise un simple générateur de nombres aléatoires afin qu'il y ait 45% de chances que la tuile soit de l'herbe, …
Je me demandais comment obtenir facilement mes 110+ tuiles de carte .png dans une carte de format 1: 1 pixel .png. J'ai fait défiler google et autres, et les forums du jeu gratuit que je modifie, mais l'application que j'utilise ne reconnaît que les fichiers .png, et je veux plus …
Je crée un jeu "d'exploration" où la carte du monde sera générée aléatoirement. Les biomes sont générés en utilisant les données fournies par une "carte de température", une "carte d'humidité" et une carte d'élévation par exemple: froid + humidité = neige, chaud + humidité = jungle, etc. Le problème qui …
À propos de Ce sont en fait deux questions en une. Tout d'abord, je cherche un moyen de stocker efficacement de grandes quantités de données de tuiles. L'autre aspect concerne l'interrogation de l'ensemble de données et l'affichage des vignettes. Permettez-moi de vous donner quelques informations en premier. Nous créons un …
Je crée un moteur de carte simple qui se développera automatiquement dans n'importe quelle direction avec du contenu généré de manière procédurale selon les besoins. Quelle est la bonne façon de stocker des données cartographiques, ancrées à une origine 0,0 afin qu'un sous-ensemble rectangulaire de données cartographiques puisse être chargé …
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